Unity Technologies hat am 8. November 2017 Mike Acton und Andreas Fredriksson als Principal Engineers eingestellt. Beide wechseln von Insomniac Games in das neue Unity-Büro in Burbank bei Los Angeles. Sie sollen an Engine-Optimierung und Performance arbeiten.
Acton war zuvor mehr als zehn Jahre Engine Director bei Insomniac. Sein Schwerpunkt lag auf der hauseigenen Engine und der Optimierung von Entwicklungsabläufen. Fredriksson beschäftigte sich dort mit hardwarenaher Optimierung und hatte zuvor als Senior Engineer im Frostbite-Team von DICE gearbeitet.
Datenorientierte Programmierung als Entwicklungsziel
Unity-Technikchef Joachim Ante verbindet die Personalien mit dem geplanten Ausbau datenorientierter Programmierung. Die Mitteilung nennt weder eine konkrete Engine-Version noch einen Veröffentlichungstermin für neue Funktionen. Messwerte für einen möglichen Performancegewinn fehlen ebenfalls.
Die Personalentscheidung betrifft die Weiterentwicklung der Engine, nicht nur einzelne Spiele. Im Juli hatte Unity einen Beta-Shader für 360-Grad-Videos vorgestellt. Diese bereits verfügbare Funktion ist von den nun genannten langfristigen Optimierungszielen zu unterscheiden.

