Wirtschaft

    Bungie beantragt Marke Matter, Spieldetails bleiben offen

    Bungie beantragte im September 2018 die Marke Matter für Spielsoftware und Online-Unterhaltung. Details zu einem möglichen Spiel waren noch nicht bekannt.

    Snailiens: 562 Interactive verkürzt VR-Tutorial von 30 auf sechs Minuten

    562 Interactive verkürzte die Einführung von Snailiens. Im Interview berichtet das Studio über missverstandenen Spielumfang und die Erfahrungen mit seiner ersten VR-Produktion.

    Vivendi wird alle Ubisoft-Aktien bis März 2019 verkaufen

    Vivendi wird alle ihre Anteile an Ubisoft bis zum 5. März 2019 verkauft haben. Der französische Mischkonzern hat im März dieses Jahres seine Absicht erklärt,...

    Oculus Connect 2018: Carmack sieht Quest als Konkurrenz zur Switch

    John Carmack sieht die Oculus Quest als zusätzliche Spieleplattform für Konsolenbesitzer. Oculus kündigte das eigenständige VR-System für Frühjahr 2019 an.

    Vivendi verschiebt Verkauf von Ubisoft-Anteilen auf März 2019

    Vivendi verschiebt den Verkauf von 5,74 Prozent der Ubisoft-Aktien auf März 2019. Der Anteil ist rund 500 Millionen Euro wert.

    Bigben erwirbt Eko Software für 8,5 Millionen Euro

    Der Herausgeber der Rallye-Weltmeisterschaft setzt seine Expansion fort, indem er ein französisches Studio für Warhammer: Chaosbane aufnimmt. Bigben Interactive baut seine internen Entwicklungsperspektiven weiter aus...

    Telltale Games – Vermutlich falsche Prioritäten am Ende

    In letzter Zeit kommen keine besonders gute Nachrichten aus dem Hause Telltale Games, nun folgen weitere die nicht positiv sind. Nachdem Hoffnungsschimmer für die...

    Devcom 2018: Nutaku nennt 100 Millionen monatliche Besuche und wirbt um Entwickler

    Nutaku meldete auf der Devcom 2018 mehr als 100 Millionen monatliche Besuche und stellte sein Modell für Entwickler erwachsener Games vor.

    Ubisoft Berlin eröffnet Studio mit mehr als 60 Mitarbeitern

    Ubisoft eröffnet sein Berliner Studio offiziell. Der Standort beschäftigt mehr als 60 Menschen, arbeitet an Co-Entwicklungsprojekten und soll bis Ende 2020 auf 150 Mitarbeiter wachsen.

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