Wirtschaft

    Sony-Anmeldung beschreibt Spielhilfe und Kaufangebote

    Sonys Anmeldung WO2020023321A1 beschreibt Empfehlungen anhand von Spieldaten. Kostenpflichtige und kostenlose Varianten gehören zum Konzept.

    Taipei Game Show 2020: Wegen Coronavirus verschoben

    Die Taipei Game Show wurde am 31. Januar 2020 auf den Sommer verschoben. Der Veranstalter kündigte weitere Details an, nannte aber keinen festen Ersatztermin.

    Toadman plant Umbenennung in Enad Global 7

    Toadman Interactive schlug im Januar 2020 den Namen Enad Global 7 vor. Die Holding bündelte Entwicklung, Marketing und Publishing in vier Sparten.

    IGDA 2019: Entwicklerumfrage zeigt, dass sich die Arbeitsbedingungen verbessern

    Laut der von der International Game Developers Association (IGDA) durchgeführten Developer Satisfaction Survey (DSS) von 2019 zeigen die Kennzahlen bezüglich der Arbeitsbedingungen über einen Zeitraum von zwei Jahren eine deutliche Verbesserung. Daten zu Familien und Löhnen deuten darauf hin, dass sich Spieleentwickler so unterstützt fühlen, dass sie länger in der Branche bleiben und gleichzeitig für Kinder sorgen können. Inzwischen haben mehr Unternehmen Antidiskriminierungsmaßnahmen eingeführt, und die Krise ist rückläufig.

    Microsoft Geschäftsbericht Q2 -10,5 Milliarden Euro Gewinn und Verdoppelung der Xbox Game Pass Nutzer

    Auch im zweiten Quartal (01.10.19 - 31.12.19) des laufenden Geschäftsjahres (01.07.19 - 30.06.20) kann Microsoft einen hohen Gewinn verbuchen. Mit einem Nettogewinn von etwa...

    Mobile-Spiele 2019: Google Play führt in Europa

    Sensor Tower schätzte Europas Mobile-Games-Ausgaben 2019 auf 7,4 Milliarden US-Dollar. Google Play lag vor Apples App Store.

    FY20 Q2: Gaming-Umsatz bricht um 21 Prozent ein, Xbox Content und Services minus 11 Prozent

    Microsoft meldete für das zweite Quartal des Fiskaljahres 2020 (zum 31. Dezember 2019) einen Gesamtumsatz von 36,9 Milliarden US-Dollar (plus 14 Prozent). Das Gaming-Geschäft entwickelte sich gegenläufig: Der Gaming-Umsatz sank um 21 Prozent, Xbox Content und Services um 11 Prozent. Ursache war das Ende des Xbox-One-Zyklus vor dem Series-X-Start.

    USK Bilanz 2019: Jedes zehnte Spiel ab 18

    Die USK zieht Jahresbilanz und präsentiert das Ergebnis. Jedes zehnte Spiel das 2019 auf den Markt kam, war ab 18 Jahren.  Spiele für 12 Jahre oder jünger sind rückläufig. 

    Hamburg Games Conference 2020: Erlösmodelle in drei Kinosälen

    Die Hamburg Games Conference plante für den 27. Februar 2020 drei parallele Bereiche in den Zeise Kinos. Themen waren Erlösmodelle und Unternehmensführung.

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