Wirtschaft

    Xbox LIVE ca. 90 Millionen aktive Benutzer monatlich

    Microsoft hat neue Zahlen zum Xbox Live Netzwerk bekannt gegeben. Mit rund 90 Millionen aktiven Benutzern im Monat, kann Microsoft neue Rekordzahlen auf der Xbox LIVE Plattform verzeichnen.

    Xbox Game Pass – Bereits mehr als 10 Millionen Abonnenten

    Der Xbox Game Pass der am 01. Juni 2017 startete, kann in letzter Zeit signifikantes Wachstum aufweisen. Denn der Dienst hat bereits mehr als 10 Millionen Abonnenten. Konkurrent Sony kommt mit seinem Dienst PS Now gerade einmal auf 2,2 Millionen aktive Nutzer.

    Deutscher Computerspielpreis 2020 erstmals als reine Digital-Gala verliehen

    Der Deutsche Computerspielpreis 2020 fand wegen der Corona-Pandemie als reine Digital-Gala statt. Die Preisverleihung wurde online übertragen.

    Microsoft Q3 FY2020: Gaming profitiert von Stay-at-Home, Xbox Content & Services plus 2 Prozent

    Microsoft meldet für Q3 FY2020 (Quartal zum 31. März 2020) 35,0 Milliarden US-Dollar Umsatz. Xbox Content & Services wuchs um 2 Prozent, Gaming profitierte von der gestiegenen Nutzung infolge der Stay-at-Home-Vorgaben.

    Stillfront schließt Übernahme von Candywriter ab

    Stillfront hat die Übernahme des mobilen Spieleentwicklers Candywriter abgeschlossen. Der Kaufpreis lag zunächst bei rund 74,4 Millionen US-Dollar, weitere erfolgsabhängige Zahlungen waren möglich.

    WWE 2K21 fällt aus: 2K verschiebt Simulationsreihe und kündigt Battlegrounds an

    2K veröffentlicht 2020 kein neues WWE-2K-Simulationsspiel und verlängert die Entwicklungszeit. Als separates Arcade-Angebot soll WWE 2K Battlegrounds im Herbst erscheinen.

    DCP 2020: Veranstaltung im Live Ticker

    Der DCP 2020 findet in wenigen Minuten statt, auch hier werden wir euch wie gewohnt mit unserem Live Ticker versorgen.

    MY.GAMES: Umsatz steigt im ersten Quartal 2020 um 13,4 Prozent

    MY.GAMES meldet für das erste Quartal 2020 einen Umsatzanstieg von 13,4 Prozent. Warface und Conquer's Blade verzeichneten während der Pandemie deutlich mehr aktive Nutzer.

    Spielewerbung: Produktplatzierung als Teil der Spielwelt

    Ein DoktorFroid-Video zeigt zehn Beispiele für Produktplatzierungen in Videospielen. Der Beitrag ordnet ein, welche Auswirkungen Marken in Spielwelten auf Design, Immersion und Vermarktung haben.

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