Wirtschaft

    Brasilien schafft Rechtsrahmen für die Games-Industrie

    Brasilien hat mit dem Marco Legal dos Jogos Eletrônicos einen gesetzlichen Rahmen für die Games-Industrie geschaffen. Das Gesetz regelt unter anderem wirtschaftliche Förderung und die Anerkennung digitaler Spiele als Kultur- und Wirtschaftsgut.

    KeokeN Interactive entlässt gesamtes Team und plant Neustart

    KeokeN Interactive meldete die Entlassung des gesamten Teams. Die Gründer wollten das Studio wieder aufbauen und bereiteten eine Kickstarter-Kampagne vor.

    Square Enix verbucht 140 Millionen US-Dollar Verlust durch gestrichene Projekte

    Square Enix hat einen Verlust von rund 140,9 Millionen US-Dollar (etwa 22,1 Milliarden Yen) ausgewiesen. Grund ist die Einstellung beziehungsweise Pausierung mehrerer Spieleprojekte, wie das Unternehmen mitteilte. Nach eigenen Angaben hat der…

    Wargaming verbindet TMNT-Kooperation mit Schildkröten-Patenschaft in Berlin

    Wargaming verband seine TMNT-Aktion im April 2024 mit einer Patenschaft im Aquarium Berlin. Der Publisher kündigte finanzielle Unterstützung für die Strahlenschildkröten an.

    Razer Zephyr: FTC kündigt Erstattungen und Geldbuße an

    Der FTC-Vergleichsvorschlag vom 29. April 2024 sieht 1.071.254,33 Dollar Kundenerstattungen und 100.000 Dollar Geldbuße wegen Razers Zephyr-Werbung vor.

    Microsofts Nokia-Desaster: Eine tiefgreifende Analyse des strategischen Fehlschlags

    Im Jahr 2014 vollzog Microsoft einen der kühnsten und riskantesten Schritte seiner Unternehmensgeschichte: die Übernahme der Mobilfunksparte von Nokia für 7,2 Milliarden Dollar.

    Tales of Kenzera: ZAU: Nainita Desais Musik entstand in London und Wien

    Für Tales of Kenzera: ZAU verband Nainita Desai Orchester, Elektronik und afrikanische Instrumente. Der Soundtrack erschien mit 26 Stücken bei Lakeshore Records.

    Microsoft Q3 FY24: Xbox Content and Services wächst 62 Prozent, Hardware-Umsatz fällt 31 Prozent

    Im dritten Geschäftsquartal FY24 wuchs der Gaming-Umsatz von Microsoft um 51 Prozent. Xbox Content and Services legte um 62 Prozent zu, davon 61 Punkte durch Activision Blizzard, während die Hardware-Umsätze um 31 Prozent sanken.

    Microsoft FY24 Q3: Erstes volles Activision-Quartal hebt Gaming-Umsatz um 1,8 Milliarden US-Dollar (+51 Prozent)

    Microsoft weist fuer das am 31. Maerz 2024 endende Quartal ein Gaming-Plus von 1,8 Milliarden US-Dollar (+51 Prozent) aus. Xbox Content and Services legt um 62 Prozent zu, davon 61 Punkte reiner Activision-Nettoeffekt, waehrend Hardware um 31 Prozent faellt. Eine Analyse der Konsolidierungsmechanik.

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