Wirtschaft

    Contraband: Microsoft stoppt aktive Entwicklung des Avalanche-Spiels

    Microsoft und Avalanche Studios haben die aktive Entwicklung von Contraband gestoppt. Das kooperative Open-World-Spiel wird zunächst auf seine weitere Zukunft geprüft.

    Mattel übernimmt Mobile-Studio Mattel163 vollständig von NetEase

    Mattel kauft den verbliebenen 50-Prozent-Anteil an Mattel163 von NetEase für 159 Millionen US-Dollar. Damit gehört das Mobile-Studio künftig vollständig zum Mattel-Konzern.

    Ironwood Studios sichert sich vier Millionen US-Dollar für neues Spiel

    Ironwood Studios erhält vier Millionen US-Dollar Startkapital von Lifelike Capital. Das Team hinter Pacific Drive will damit sein nächstes Spiel entwickeln.

    Discord führt „Teen-by-Default“-Einstellungen weltweit ein - Altersprüfung wird Standard

    Discord rollt ab Anfang März 2026 weltweit neue Jugendschutzmechanismen aus. Künftig werden alle neuen und bestehenden Accounts standardmäßig als Jugendkonten geführt.

    Unity beruft Bernard Kim zum 1. Mai 2026 in den Verwaltungsrat

    Unity beruft den früheren Match-Group- und Zynga-Manager Bernard Kim zum 1. Mai 2026 in den Verwaltungsrat. Gleichzeitig verlassen die Unity-Mitgründer David Helgason und Tomer Bar-Zeev das Gremium.

    Remedy steigert Jahresumsatz 2025 auf 59,5 Millionen Euro

    Remedy Entertainment steigert den Umsatz 2025 um 17,5 Prozent auf 59,5 Millionen Euro. Eine Abschreibung auf FBC: Firebreak führt jedoch zu einem operativen Verlust von 14,9 Millionen Euro.

    Supercell: Umsatz 2025 sinkt um vier Prozent auf 2,65 Milliarden Euro

    Supercell meldet für 2025 einen Umsatzrückgang auf 2,65 Milliarden Euro. Der Gewinn vor Steuern steigt, während das Unternehmen seine Investitionen in neue Spiele erhöht.

    Gamecity Hamburg: Senator Brosda diskutiert mit der Spielebranche über Standortbedingungen

    Beim Gamecity Hamburg Senator’s Roundtable 2026 diskutierten Carsten Brosda und mehr als 20 Unternehmen über die Rahmenbedingungen des Games-Standorts Hamburg.

    Riot Games verkleinert 2XKO-Team: rund 80 Stellen betroffen

    Riot Games verkleinert das 2XKO-Entwicklungsteam um rund 80 Stellen. Das Fighting-Game soll nach dem Early Access weiterentwickelt werden.

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