Inside Xbox

    Xbox Social Clubs werden im April 2026 eingestellt

    Microsoft stellt die Social Clubs auf Xbox One und Xbox Series X|S im April 2026 ein. Offizielle Clubs von Spielen und Studios sollen weiterhin über die jeweiligen Spielseiten erreichbar bleiben.

    Xbox Excellence Awards: Microsoft zeichnet erfolgreichste Xbox-Spiele 2025 aus

    Microsoft hat die Gewinner der Xbox Excellence Awards 2025 bekannt gegeben. Die Auszeichnungen basieren auf Nutzungs- und Bewertungsdaten aus dem Xbox-Ökosystem.

    Reforj: 4J Studios startet Xbox-Insider-Playtest für neues Voxel-Survival-Spiel

    4J Studios lädt Xbox Insider zum begrenzten Pre-Alpha-Test von Reforj ein. Das voxelbasierte Survival-Spiel ist zunächst auf Xbox Series X|S verfügbar.

    Xbox-Transparenzbericht: KI-Moderation und neue Sicherheitsinitiativen

    Microsoft veröffentlicht zum Safer Internet Day den sechsten Xbox-Transparenzbericht mit Zahlen zu KI-Moderation, Meldesystemen und Plattformschutz.

    id Software feiert 35 Jahre Shooter-Geschichte

    id Software feiert 2026 sein 35-jähriges Bestehen mit Rückblicken, einem Livestream und Rabattaktionen für DOOM, Quake und weitere Titel.

    Indie Selects feiert zweiten Geburtstag: Microsoft kuert die Jahres-Indies 2025 und startet Sale mit über 300 Titeln

    Microsoft feiert zwei Jahre Indie Selects mit sechs Jahresauswahlen, einer Anniversary Collection und einem Sale mit mehr als 300 Titeln.

    Xbox-Browser 2026: Mehr als nur Spiele

    Der Microsoft-Edge-Browser auf Xbox-Konsolen dient 2026 neben Spielen auch als Plattform für Streaming, Recherche und Game Assist. Mehrere Updates verbessern Bedienung und Nutzung während des Spielens.

    Xbox Cloud Gaming: Neue Web-Oberfläche startet als Public Preview

    Xbox Cloud Gaming erhält eine neue Web-Oberfläche, die Microsoft zunächst als Public Preview testet. Die Vorschau lässt sich über die Einstellungen von xbox.com/play aktivieren.

    Xbox Game Studios: Künftige Spiele sollen einheitlicher auf PS5 erscheinen

    Xbox Game Studios will künftige Veröffentlichungen einheitlicher auch für PlayStation 5 anbieten. Craig Duncan nennt unterschiedliche Teamstrukturen als Grund für die bisherigen Unterschiede.

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