Inside Xbox

Xbox Next: Hardware, Leistung und Features als Schlüssel zum Erfolg – Phil Spencer über die Zukunft der Marke

Die Zukunft der Xbox-Marke steht fest auf einem Fundament aus Hardware, Leistung und Innovation. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat in einem Interview die langfristige Strategie von Xbox dargelegt.

Xbox Unterstützung für externe USB-Laufwerke über 16 TB

Xbox-Konsolen bieten demnächst Unterstützung für externe USB-Speicher mit einer Kapazität von über 16 Terabyte.

Xbox Developer Direct: Nächste Ausgabe für den 23. Januar 2025 angekündigt

Microsoft hat heute offiziell bestätigt, dass die nächste Xbox Developer Direct am 23. Januar 2025 stattfinden wird. Die Ankündigung erfolgt über den offiziellen Xbox-Blog und bestätigt, was bereits von Insidern wie Colteastwood in den vergangenen Tagen angedeutet wurde.

Call of Duty: Entwicklungskosten und Einnahmen durch Gerichtsdokument geleaked

Einblicke in die höchsten jemals veröffentlichten Entwicklungskosten eines Videospiels wurden in einem Gerichtsdokument enthüllt und von der Plattform Game File entdeckt. Die Daten zeigen,...

Xbox Rewards: Neuerungen für 2025 und kontroverse Anpassungen

Microsoft hat umfassende Änderungen und Erweiterungen seines Xbox Rewards Programms angekündigt.

Xbox Game Studios: Craig Duncan übernimmt offiziell die Leitung

Die Xbox Game Studios haben offiziell einen neuen Leiter: Craig Duncan, ein erfahrener Branchenveteran, der bereits seit Jahren das Entwicklerstudio Rare Ltd. führt, wurde als neuer Leiter der Xbox Game Studios bestätigt.

Microsoft stellt Xbox Avatar Editor ein – Original Avatars bleiben erhalten

Seit einiger Zeit sind Xbox Avatare kein großes Thema mehr in der Gaming-Community. Der einst viel diskutierte Charaktereditor für die Personalisierung der Xbox-Profile hat...

Xbox: 20 Marken mit über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz

Xbox verfügt mittlerweile über 20 Videospielmarken mit einem Lebenszeit-Umsatz von einer Milliarde US-Dollar oder mehr.

25 Jahre Xbox: Lizenzstrategien für eine globale Fangemeinde

Mit über 3 Milliarden Spielern weltweit hat sich Gaming als größte Unterhaltungsform etabliert und übertrifft inzwischen sowohl die Film- als auch die Fernsehindustrie.

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