Spiele für Xbox, PC und weitere Plattformen: Ankündigungen, Gameplay, Veröffentlichungen und Updates. Hier erfahrt ihr, was erscheint und was sich in euren Spielen verändert.
ReCore erschien im September 2016 als erster praktischer Xbox-Play-Anywhere-Titel. Comcept, Armature und Microsoft Studios verbanden den Kauf für Xbox One und Windows 10 mit geteilten Speicherständen.
Let’s GameDev veröffentlicht den dritten Dev Log zu Wedding Adventure. Das kleine Browser-Spiel entstand als persönliches Indie-Projekt und ist auf itch.io spielbar.
HackDay.io unterstützte Magikcraft 2016 bei Coding-Events, die Minecraft als Lernumgebung für Kinder und erste Programmieraufgaben nutzten. Ein HackDay in Brisbane sollte das Konzept praktisch vermitteln.
V8 5.4 senkt laut dem V8-Team den Speicherbedarf auf Geräten mit wenig RAM und beschleunigt den Start von JavaScript. Die Branch erschien am 9. September 2016 als Beta.
Der deutsche Games-Markt setzte im ersten Halbjahr 2016 971 Millionen Euro um. Besonders stark wuchsen virtuelle Güter, Abonnements und kostenpflichtige Online-Netzwerke.
Pokémon GO überschritt im September 2016 weltweit die Marke von 500 Millionen Downloads. Die Zahl nannten The Pokémon Company und Niantic in einer offiziellen Mitteilung.
Adobe kündigt für die IBC 2016 neue VR-, 3D- und Animationsfunktionen sowie Team Projects für die Creative Cloud an. Die Werkzeuge sollen gemeinsame Projekte und schnellere Arbeitsabläufe unterstützen.
VIDE 1.0 ist als integrierte Entwicklungsumgebung für Vectrex veröffentlicht worden. Das Werkzeug bündelt Editor, Assembler, Debugger, Konverter und Hilfen für die Entwicklung eigener Vektorspiele.