Games

Halo: Ein begeisterter Fan hat den Warthog nachgebaut

Immer wieder erscheinen Warthog Aufnahmen im Netz. Einige Fans haben bereits verschiedenste Modelle gebaut. Bryant Havercamp hat nun Fünf Jahre und Tausende Dollar in...

CppCon 2018: Ubisoft Montreal – Nicolas Fleury & Mathieu Nayrolles – Besseres C++ durch maschinelles Lernen bei großen Projekten

Bei der diesjährigen CppCon 2018 haben Nicolas Fleury und Mathieu Nayrolles von Ubisoft Montreal gezeigt, wie man durch maschinelles Lernen bei großen Projekten besseren C++ Code hervorzaubert. Ubisoft...

Xbox und Bethesda kooperieren mit den Philadelphia 76ers für Fallout 76

Xbox, Bethesda und die Philadelphia 76ers bewarben Fallout 76 mit personalisierten Xbox-One-X-Konsolen, Trikots und einer Arena-Aktion.

Der Brexit wird der britischen Spieleindustrie ernsthaften Schaden zufügen

Das Whitepaper von Games4EU legt nahe, dass die Verbraucher finanzielle Auswirkungen haben werden, während die Industrie unter einem "Brain Drain" und einem "kulturellen Rückgang"...

Newzoo senkt Games-Markt-Prognose 2018 auf 134,9 Milliarden US-Dollar

Newzoo senkt die Prognose für den weltweiten Games-Markt 2018 auf 134,9 Milliarden US-Dollar. Der Konsolenbereich wächst stärker als erwartet.

DECA Games übernimmt Zombie Catchers und plant neue Inhalte

DECA Games übernimmt Zombie Catchers von Two Men and a Dog. Das Berliner Unternehmen will das mobile Spiel mit neuen Inhalten und Erweiterungen weiterentwickeln.

Metronomik: Final-Fantasy-XV-Designer entwickelt Musik-Action

Mit No Straight Roads arbeitet Metronomik an seinem Musik-Actiondebüt. Wan Hazmer möchte zugleich malaysischen Entwicklern Chancen vor Ort eröffnen.

Dan Winters von Amazon Digital Games stirbt im Alter von 55 Jahren

Der Leiter der Geschäftsentwicklung von Amazon Digital Games, Dan Winters, ist gestorben. VentureBeat berichtet, dass Winters im Alter von 55 Jahren an Krebs starb. Winters war...

DOSB grenzt eSports 2018 vom klassischen Sport ab

Der Deutsche Olympische Sportbund unterschied 2018 zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming. Wettkampfmäßige Computerspiele erfüllten für den Verband damals nicht die zentralen Aufnahmekriterien des Sportsystems.

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