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Oculus Ready: Neue Spiele-PCs erhalten Rift-Zertifizierung

Oculus VR zertifizierte 2015 erste Spiele-PCs für das Oculus Rift. Das Programm sollte mit Mindestanforderungen und Treiberpflege eine konstante Darstellung von VR-Titeln sicherstellen.

Ubisoft übernimmt Entwicklerstudio Ivory Tower

Ubisoft übernahm 2015 das Entwicklerstudio Ivory Tower aus Lyon. Das Team hinter The Crew sollte mit rund 100 Mitarbeitern in Ubisofts globalem Entwicklungsnetzwerk weiterarbeiten.

BATTLETECH: Kickstarter startet mit 250.000-Dollar-Ziel

Harebrained Schemes startete BATTLETECH am 29. September 2015 auf Kickstarter. Das Mindestziel lag bei 250.000 US-Dollar.

Samsung und Oculus bringen Gear VR für vier Galaxy-Smartphones

Samsung und Oculus stellten am 25. September 2015 die erste Consumer-Version der Gear VR vor. Das Headset unterstützte vier Galaxy-Smartphones und sollte 99 US-Dollar kosten.

Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2015 um acht Prozent

Der deutsche Games-Markt setzte im ersten Halbjahr 2015 rund 863 Millionen Euro um. Mikrotransaktionen wuchsen um 15 Prozent, Abonnements um 27 Prozent.

Forza Motorsport 6 erscheint für Xbox One: 1080p/60fps, Nacht- und Regenrennen

Forza Motorsport 6 erschien 2015 für Xbox One. Turn 10 setzte auf 1080p, 60 fps, Nachtrennen und Rennen bei Nässe.

Sony benennt Project Morpheus in PlayStation VR um

Sony gab Project Morpheus am 15. September 2015 den Namen PlayStation VR. Die Mitteilung nannte OLED, 120 Hz und die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.

The Vanishing of Ethan Carter: Redux-Fassung wechselt auf Unreal Engine 4

The Vanishing of Ethan Carter ist in einer kostenlosen Redux-Fassung mit Unreal Engine 4 erschienen. The Astronauts veröffentlichte die technische Überarbeitung am 12. September 2015 für den PC.

Unreal Engine 4.9 verbessert Animationen und mobile Entwicklung

Epic Games veröffentlicht Unreal Engine 4.9 mit neuen Animationswerkzeugen, mobilen Rendering-Funktionen und 129 Verbesserungen aus der Entwicklergemeinschaft.

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