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Gears of War: Ultimate Edition startet auf Xbox One und schaltet per Abwärtskompatibilität die komplette Reihe frei

Gears of War: Ultimate Edition startete 2015 auf Xbox One. Käufer erhielten Zugriff auf die älteren Xbox-360-Teile über Abwärtskompatibilität.

Rocket Beans TV erklärt technische Probleme mit der eigenen Sendersoftware

Rocket Beans TV erklärte am 24. August 2015 wiederkehrende Ruckler und Bildstillstände mit Grenzen der intern entwickelten Sendersoftware. Ein Systemwechsel war wegen der engen Verzahnung der Komponenten nicht kurzfristig möglich.

Twitch: Datenverbrauch beim Zuschauen und Streamen im Überblick

Eine historische Aufstellung zeigt den damaligen Datenverbrauch von Twitch-Streams und den benötigten Upload für verschiedene Auflösungen.

Fig: Crowdfunding-Plattform ergänzt Spielefinanzierung um Beteiligungen

Fig startete 2015 als Crowdfunding-Plattform für Videospiele. Neben Belohnungen waren auch Investitionen mit einer möglichen Beteiligung am finanziellen Erfolg eines Projekts vorgesehen.

Windows 10: Xbox-One-Streaming erreicht 1080p mit 60 fps

Microsoft erweiterte die Xbox-App für Windows 10 am 18. August 2015 um lokales Spiele-Streaming von der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.

The Witcher 3: CD Projekt RED veröffentlicht offizielle Mod-Tools

CD PROJEKT RED veröffentlichte am 14. August 2015 ein offizielles ModKit für The Witcher 3. Die Werkzeuge unterstützten unter anderem Texturen, Modelle und Skriptdateien.

Sony meldet Gewinnsprung: PlayStation 4 verkauft im ersten Quartal 3 Millionen Einheiten

Sony meldet für das erste Quartal 2015 einen Gewinnsprung. Die PlayStation 4 erreicht 3,0 Millionen Auslieferungen, während Sonys Spielegeschäft Umsatz und operatives Ergebnis steigert.

Razer übernimmt Ouya-Softwaresparte und Entwicklerteam

Razer übernimmt die Softwarebasis von Ouya, darunter den Spielekatalog, die Onlineplattform und das Entwicklerteam. Die Ouya-Nutzer sollen zu Forge TV wechseln.

Steam: Valve schließt Lücke in der Passwort-Wiederherstellung

Valve behob im Juli 2015 eine Steam-Lücke, über die sich Konten ohne den vorgesehenen Bestätigungscode öffnen ließen.

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