Finanzen

    Ubisoft im Geschäftsjahr 2025/26: 1,3 Milliarden Euro operativer Verlust, Profitabilität verschoben

    Ubisoft hat für das Geschäftsjahr 2025/26 tiefrote Zahlen vorgelegt. Der Jahresumsatz lag bei rund 1,5 Milliarden Euro und damit deutlich unter der ursprünglich angepeilten Marke von etwa zwei Milliarden Euro.

    Nexon steigert Quartalsgewinn um 118 Prozent auf 360,7 Millionen US-Dollar

    Nexon steigert den Umsatz im ersten Quartal 2026 um 34 Prozent und den Quartalsgewinn um 118 Prozent. ARC Raiders und MapleStory tragen maßgeblich zum Rekordquartal bei, während der Ausblick auf das zweite Quartal vorsichtiger ausfällt.

    Tencent Q1 2026: Internationale Games-Umsätze wachsen um 13 Prozent

    Tencent steigerte den Konzernumsatz im ersten Quartal 2026 um neun Prozent auf 196,5 Milliarden RMB. Die internationalen Games-Umsätze wuchsen um 13 Prozent auf 18,8 Milliarden RMB und damit schneller als das Geschäft in China.

    Sony FY2025: Game & Network Services erzielt Rekordgewinn trotz Bungie-Abschreibung

    Sonys Spielegeschäft Game & Network Services erzielt im Geschäftsjahr 2025 einen Rekordbetriebsgewinn von 463,3 Milliarden Yen. Eine Bungie-Abschreibung von 120,1 Milliarden Yen belastet das Ergebnis.

    Claymore Game Studios erhält 2,4 Millionen Euro Förderung für New Tomorrow

    Der Bund fördert New Tomorrow von Claymore Game Studios mit 2.475.429 Euro. Der amtliche Förderkatalog nennt den Zeitraum bis Juni 2029, aber noch keine Details zu Genre, Inhalt oder Plattformen.

    Nintendo Gesamtjahr GJ2026: Switch 2 schließt mit 19,86 Millionen ab, Konzernumsatz fast verdoppelt

    Nintendo schließt das Geschäftsjahr zum 31. März 2026 mit 19,86 Millionen verkauften Switch 2 ab und übertrifft die eigene Prognose. Der Konzernumsatz steigt um 98,6 Prozent auf 2.313,1 Milliarden Yen. Mario Kart World erreicht 14,70 Millionen, Donkey Kong Bananza 4,52 Millionen Einheiten.

    Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen

    Unity Software hat das erste Quartal 2026 mit einem Umsatzplus abgeschlossen, zugleich aber einen deutlich höheren Nettoverlust ausgewiesen.

    Electronic Arts meldet Rekordjahr mit Battlefield 6 als Wachstumstreiber

    Electronic Arts meldet für das Geschäftsjahr 2025/26 Rekord-Net-Bookings von 8,026 Milliarden US-Dollar. Battlefield 6 war laut Unternehmen der erfolgreichste Serienteil innerhalb eines Geschäftsjahres.

    Griffin Gaming Partners legt 100-Millionen-Dollar-Fonds für Indie-Studios auf

    Griffin Gaming Partners startet einen 100-Millionen-Dollar-Fonds für Indie-Spiele und setzt dabei auf projektbezogene Finanzierung gegen Umsatzbeteiligung.

    Weitere News