Finanzen

    Xbox Game Pass: Bericht nennt rund 30 Millionen Abonnenten, Ziel von 77 Millionen weit verfehlt

    Ein Bericht des Wall Street Journal nennt rund 30 Millionen Xbox-Game-Pass-Abonnenten. Das liegt deutlich unter einer früheren internen Planung von 77 Millionen Nutzern für 2026.

    Ubisoft: Geschäftsbericht nennt leichteres Release-Jahr und sieben eingestellte Projekte

    Ubisoft kündigt für das Geschäftsjahr 2026/27 eine leichtere Veröffentlichungsliste an. Der Geschäftsbericht nennt sieben eingestellte und sechs verschobene Projekte sowie weitere Restrukturierungskosten.

    Ubisoft: Durchschnittsgehalt sinkt um vier Prozent, Jahresbericht belegt Sparfolgen

    Ubisofts Universal Registration Document 2025/26 belegt einen Rückgang der durchschnittlichen Vergütung um vier Prozent auf 69.399 Euro bei zugleich schrumpfender und älter werdender Belegschaft.

    Subnautica 2: Krafton einigt sich mit Unknown Worlds, CEO Ted Gill geht

    Krafton und die frühere Führung von Unknown Worlds haben den Rechtsstreit über Bonuszahlungen rund um Subnautica 2 beigelegt. CEO Ted Gill verlässt das Studio, während die gesamte Belegschaft an der Auszahlung beteiligt werden soll.

    Forza Horizon 6: Bereits 7,4 Millionen Verkäufe laut Bericht

    Forza Horizon 6 hat sich einem Bericht des Marktanalysten Alinea Analytics zufolge im laufenden Jahr bereits 7,4 Millionen Mal auf Steam und den Xbox-Plattformen verkauft.

    Microsofts EU-Steuern: Irland kassiert 5,6 Milliarden Dollar – Deutschland geht fast leer aus

    Im ersten öffentlichen Länderbericht legt Microsoft seine EU-Steuern für das Geschäftsjahr 2025 offen. Von 6,3 Milliarden Dollar gehen 5,6 Milliarden nach Irland, während Deutschland trotz Milliardenumsätzen nur 174 Millionen Dollar erhält.

    CECONOMY: Remko Rijnders übernimmt Vorstandsvorsitz

    Remko Rijnders ist seit dem 1. Juli 2026 Vorstandsvorsitzender der CECONOMY AG. Er folgt auf Kai-Ulrich Deissner und soll die Omnichannel-Strategie des Konzerns fortführen.

    Bundes-Gamesförderung 2026: Über 80 Millionen Euro an Fördergeldern noch ungenutzt

    Zur Mitte des Jahres 2026 sind noch über 80 Millionen Euro aus dem Bundes-Gamesfördertopf ungenutzt. Grund dafür sind laut Branchenverband Game die Nachwirkungen des langen Antragsstopps.

    Griffin Gaming Partners beteiligt sich mit 3,24 Prozent an tinyBuild

    Griffin Gaming Partners hat eine Beteiligung von 3,24 Prozent an tinyBuild erworben. Der Gaming-Fonds will damit den unabhängigen Publisher und dessen eigene Spielemarken begleiten.

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