Finanzen

    Vgames legt neuen 10-Millionen-Dollar-Fonds für Indie-Entwickler auf

    Vgames startet einen 10 Millionen US-Dollar schweren Indie Fund für Premium-Spiele auf PC und Konsolen. Die projektbezogene Finanzierung setzt auf Umsatzbeteiligung statt auf Firmenanteile.

    KADOKAWA: Takeshi Natsuno bleibt trotz Abwahlantrag im Amt

    KADOKAWA-CEO Takeshi Natsuno bleibt nach der Hauptversammlung vom 24. Juni 2026 im Amt. Ein Abwahlantrag des aktivistischen Investors Oasis Management scheiterte.

    GameStop-CEO streicht Vergütungspaket für sich selbst

    GameStop-CEO Ryan Cohen verzichtet freiwillig auf ein erfolgsabhängiges Bonuspaket im Wert von bis zu 35 Milliarden Dollar. Grund ist die geplante Übernahme von eBay.

    Neues Investmenthaus Denmu investiert 50 Millionen Dollar in Auteur-Entwickler

    Das neue Investmenthaus Denmu unterstützt kreative Entwickler mit einem Fonds von 50 Millionen US-Dollar. Die Gründer Ryan You und Michael Fan wollen gezielt Projekte finanzieren, bei denen die künstlerische Vision im Vordergrund steht.

    DENMU startet 50-Millionen-Dollar-Fonds für Spieleentwickler

    Das Investmenthaus DENMU hat einen Fonds über 50 Millionen US-Dollar angekündigt. Finanziert werden sollen Spieleprojekte unterschiedlicher Größen mit Schwerpunkt auf langfristiger kreativer Zusammenarbeit.

    Grand Theft Auto VI: Cover-Artwork und Vorbestellstart bewegen Community und Börse

    Rockstar Games hat den nächsten Schritt in der Vermarktung von Grand Theft Auto VI eingeleitet.

    Gears of War 3 verkauft in der ersten Woche mehr als drei Millionen Einheiten

    Microsoft und Epic Games meldeten am 29. September 2011, dass Gears of War 3 in der ersten Woche mehr als drei Millionen Einheiten verkaufte und die Reihe über eine Milliarde US-Dollar Lifetime-Umsatz hob.

    Kinect verkauft sich 1 Million Mal in zehn Tagen, Microsoft hebt Jahresprognose auf 5 Millionen an

    Microsoft meldete am 15. November 2010 mehr als eine Million verkaufte Kinect-Sensoren in zehn Tagen und hob die Jahresprognose von drei auf fünf Millionen Einheiten an.

    Xbox zieht kritische 100-Tage-Bilanz: nur drei Cent Gewinn pro Dollar Umsatz

    Xbox zieht kritische 100-Tage-Bilanz: nur drei Cent Gewinn pro Dollar Umsatz

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