Finanzen

    CECONOMY: Remko Rijnders übernimmt Vorstandsvorsitz

    Remko Rijnders ist seit dem 1. Juli 2026 Vorstandsvorsitzender der CECONOMY AG. Er folgt auf Kai-Ulrich Deissner und soll die Omnichannel-Strategie des Konzerns fortführen.

    Griffin Gaming Partners beteiligt sich mit 3,24 Prozent an tinyBuild

    Griffin Gaming Partners hat eine Beteiligung von 3,24 Prozent an tinyBuild erworben. Der Gaming-Fonds will damit den unabhängigen Publisher und dessen eigene Spielemarken begleiten.

    Vgames legt neuen 10-Millionen-Dollar-Fonds für Indie-Entwickler auf

    Vgames startet einen 10 Millionen US-Dollar schweren Indie Fund für Premium-Spiele auf PC und Konsolen. Die projektbezogene Finanzierung setzt auf Umsatzbeteiligung statt auf Firmenanteile.

    KADOKAWA: Takeshi Natsuno bleibt trotz Abwahlantrag im Amt

    KADOKAWA-CEO Takeshi Natsuno bleibt nach der Hauptversammlung vom 24. Juni 2026 im Amt. Ein Abwahlantrag des aktivistischen Investors Oasis Management scheiterte.

    DENMU startet 50-Millionen-Dollar-Fonds für Spieleentwickler

    Das Investmenthaus DENMU hat einen Fonds über 50 Millionen US-Dollar angekündigt. Finanziert werden sollen Spieleprojekte unterschiedlicher Größen mit Schwerpunkt auf langfristiger kreativer Zusammenarbeit.

    Grand Theft Auto VI: Cover-Artwork und Vorbestellstart bewegen Community und Börse

    Rockstar Games hat den nächsten Schritt in der Vermarktung von Grand Theft Auto VI eingeleitet.

    Gears of War 3 verkauft in der ersten Woche mehr als drei Millionen Einheiten

    Microsoft und Epic Games meldeten am 29. September 2011, dass Gears of War 3 in der ersten Woche mehr als drei Millionen Einheiten verkaufte und die Reihe über eine Milliarde US-Dollar Lifetime-Umsatz hob.

    Kinect verkauft sich 1 Million Mal in zehn Tagen, Microsoft hebt Jahresprognose auf 5 Millionen an

    Microsoft meldete am 15. November 2010 mehr als eine Million verkaufte Kinect-Sensoren in zehn Tagen und hob die Jahresprognose von drei auf fünf Millionen Einheiten an.

    Xbox zieht kritische 100-Tage-Bilanz: nur drei Cent Gewinn pro Dollar Umsatz

    Xbox zieht kritische 100-Tage-Bilanz: nur drei Cent Gewinn pro Dollar Umsatz

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