Finanzen

    1312 Interactive erhält eine Million Dollar für Publishing-Ausbau

    1312 Interactive bestätigt eine Seed-Finanzierung über eine Million US-Dollar. Der Publisher will Produktion, QA, Vermarktung und Vertrieb für unabhängige Teams ausbauen.

    Anno 117: Studie nennt 22,8 Millionen Euro Projektbudget

    Goldmedia weist für Anno 117 ein Projektbudget von 22,8 Millionen Euro aus. Der Förderanteil beträgt 25 Prozent, die gesamten Produktionskosten bleiben davon zu unterscheiden.

    Everplay erhöht Jahresprognose und Beteiligung an Super Media Group

    Everplay hebt nach den Starts von WARDOGS und Hell Let Loose: Vietnam den Jahresausblick an. Die Beteiligung an Super Media Group steigt auf 28 Prozent.

    Electronic Arts: PIF prüft mögliche Fusion mit Savvy Games Group

    Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF erwägt laut Bloomberg eine Zusammenführung von Electronic Arts und Savvy Games Group. Eine Entscheidung über die mögliche Fusion ist noch nicht gefallen.

    Bundeshaushalt 2027: Entwurf sieht 123,8 Millionen Euro für Games vor

    Der Haushaltsentwurf 2027 plant 123,8 Millionen Euro für Games-Förderung, Standortstrategie und Computerspielpreis. Projektträgerkosten sind darin bereits enthalten.

    Halo Infinite soll im ersten Jahr bis zu 500 Millionen Dollar umgesetzt haben

    Eine frühere Microsoft-Produzentin nennt für Halo Infinite einen geschätzten Bruttoumsatz von 300 bis 500 Millionen US-Dollar im ersten Jahr.

    Don’t Nod plant bis zu 90 Stellenstreichungen und braucht Finanzierung

    Don’t Nod will die Produktion in Frankreich bündeln. Ohne zusätzliche Finanzierung ist der Geschäftsbetrieb über Januar 2027 hinaus unsicher.

    SK Hynix erwartet Speicherknappheit bis 2030 und baut HBM-Fabrik in Indiana

    SK Hynix rechnet bis 2030 mit einer angespannten Speicherversorgung. Mehr als vier Milliarden US-Dollar fließen in eine HBM-Fabrik in Indiana.

    Chinas Games-Markt erreicht laut Niko Partners 51,8 Milliarden Dollar

    Niko Partners beziffert Chinas Games-Umsatz 2025 auf 51,8 Milliarden Dollar. Kurzvideos und Mini-Games prägen das Spielerverhalten.

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