Finanzen

    Ubisoft Q3 2025/26: Net Bookings steigen auf 338 Millionen Euro

    Ubisoft steigert die Net Bookings im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025/26 um zwölf Prozent auf 338 Millionen Euro. Assassin’s Creed und das Back-Catalog-Geschäft lagen über dem Vorjahreswert.

    Embracer Group: Umsatz nach neun Monaten um 26 Prozent gesunken

    Die Embracer Group meldet für die ersten neun Monate des Geschäftsjahres 2025/26 einen Umsatzrückgang um 26 Prozent. Besonders stark fiel das Mobilgeschäft zurück, während PC und Konsole um 22 Prozent nachgaben.

    Circana: US-Spielemarkt im Januar 2026 wächst um drei Prozent

    Circana meldet für den US-Spielemarkt im Januar 2026 ein Wachstum von drei Prozent auf 4,266 Milliarden US-Dollar. Für das Gesamtjahr wird ein neuer Rekord von 62,8 Milliarden Dollar erwartet.

    Unity steigert Umsatz im vierten Quartal 2025 um zehn Prozent auf 503 Millionen US-Dollar

    Unity meldet für das vierte Quartal 2025 einen Umsatz von 503 Millionen US-Dollar. Das Engine-Geschäft Create Solutions wächst um acht Prozent, Grow Solutions um elf Prozent.

    Mattel übernimmt Mobile-Studio Mattel163 vollständig von NetEase

    Mattel kauft den verbliebenen 50-Prozent-Anteil an Mattel163 von NetEase für 159 Millionen US-Dollar. Damit gehört das Mobile-Studio künftig vollständig zum Mattel-Konzern.

    Ironwood Studios sichert sich vier Millionen US-Dollar für neues Spiel

    Ironwood Studios erhält vier Millionen US-Dollar Startkapital von Lifelike Capital. Das Team hinter Pacific Drive will damit sein nächstes Spiel entwickeln.

    Remedy steigert Jahresumsatz 2025 auf 59,5 Millionen Euro

    Remedy Entertainment steigert den Umsatz 2025 um 17,5 Prozent auf 59,5 Millionen Euro. Eine Abschreibung auf FBC: Firebreak führt jedoch zu einem operativen Verlust von 14,9 Millionen Euro.

    Supercell: Umsatz 2025 sinkt um vier Prozent auf 2,65 Milliarden Euro

    Supercell meldet für 2025 einen Umsatzrückgang auf 2,65 Milliarden Euro. Der Gewinn vor Steuern steigt, während das Unternehmen seine Investitionen in neue Spiele erhöht.

    Krafton überschreitet erstmals Umsatzmarke von zwei Milliarden US-Dollar

    Der koreanische Publisher Krafton hat 2025 erstmals mehr als drei Billionen Won (rund 2,05 Milliarden US-Dollar) umgesetzt.

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