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    GDC 2017: Sonniss gibt mehr als 20 GB Soundeffekte kostenlos frei

    Sonniss veröffentlicht zur GDC 2017 mehr als 20 GB Soundeffekte. Laut Anbieter ist die Nutzung auch in kommerziellen Projekten ohne Namensnennung erlaubt.

    GDC 2017: Google erweitert Spielevermarktung und Firebase-Werkzeuge

    Google gewichtet Spielerbindung stärker bei der Entdeckung von Spielen. Hinzu kommen Rabattaktionen im Play Store und reguläre Firebase-SDKs für Unity und C++.

    GDC 2017: Naughty Dog verwaltet 34.000 Animationen für Uncharted 4

    Jeremy Yates erläutert auf der GDC 2017 die Animationsproduktion von Uncharted 4. Tasker dokumentiert Bearbeitungsschritte, Kommentare und Freigaben.

    GDC 2017: NVIDIA zeigt FCAT VR für Leistungsanalysen

    NVIDIA stellt FCAT VR auf der GDC 2017 vor. Ein Originaltest beschreibt die Validierung der Softwaremessung mit Videoaufzeichnungen.

    GDC 2017: Unity 5.6 für Ende März und Unity 2017-Beta für April geplant

    Unity plant Version 5.6 für den 31. März. Die Beta von Unity 2017.1 soll im April folgen; TextMesh Pro ist bereits für Nutzer ab Version 5.3 kostenlos.

    GDC 2017: Indie-Entwickler erklären Spiele mit eigener Hardware

    Eine GDC-Session zeigt anhand von Line Wobbler und Beasts of Balance, wie Indie-Studios Spiele mit eigener Hardware entwickeln, finanzieren und bis zur Marktreife bringen.

    GDC 2017: NVIDIA stellt GeForce GTX 1080 Ti für 4K, DX12 und VR vor

    NVIDIA hat auf der GDC 2017 die GeForce GTX 1080 Ti vorgestellt. Die Pascal-Karte bringt 11 GB GDDR5X-Speicher und soll ab dem 10. März für 699 US-Dollar erhältlich sein.

    GDC 2017: VR-Entwickler suchen Alternativen zur Teleportation

    Atakote Studios stellte auf der GDC 2017 sechs Ansätze für die Bewegung in virtuellen Räumen vor. Die Session beschäftigt sich mit Alternativen zur Teleportation.

    GDC 2017: WebGL 2.0 erweitert die Grafikfunktionen im Browser

    WebGL 2.0 ist fertiggestellt und wird von Firefox und Chrome unterstützt. Neue Rendering-Funktionen bringen die Browsergrafik näher an OpenGL ES 3.0.

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