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    GDC 2019: Designing Two Tasty Cores Three Times Over: The Case of Brawl Stars

    Ebenfalls auf der GDC 2019 war Antti Summala, der Game Designer von Supercell vertreten. In seinem Talk ging er auf die die vielen Kontrollschemata...

    E3 2019: DrDisrespect entschuldigt sich für Toiletten-Livestream

    Guy Beahm hat sich für den Toiletten-Livestream auf der E3 entschuldigt. Seine Erklärung trennt der Streamer von der Rolle DrDisrespect.

    Gamescom 2022: KoelnMesse GmbH plant Seilbahn

    Die KoelnMesse GmbH plant eine Seilbahn zur Gamescom 2022 aufzuspannen. Was im ersten Moment wie ein schlechter Scherz klingt, ist ernst gemeint.

    Gamescom 2019: World of Tanks Party – Wargaming Player Gathering 2019

    Die Communtiy Moderatoren von World of Tanks, haben gestern die Wargaming Party 2019 angekündigt.  Auch dieses Jahr wird die Gamescom um eine Wargaming Party bereichert....

    Gamelab 2019: Paradox kritisiert den 30-Prozent-Anteil der Stores

    Fredrik Wester kritisiert auf der Gamelab 2019 die verbreitete 70/30-Umsatzteilung. Der Paradox-Manager lobt Epics niedrigeren Store-Anteil.

    Gamescom 2019: Partys und Networking Events für Fachbesucher

    Fachbesucher und  Presse haben auf der Gamescom die Möglichkeit, sich neben den wichtigen Terminen auch auf den Partys und Networking Events kennenzulernen. Händler und Entwickler...

    BIG Festival 2019: Brasiliens Games-Branche seit 2014 mehr als verdoppelt

    Abragames nennt 276 Games-Unternehmen und 2.731 Beschäftigte für 2018. Beide Werte liegen mehr als doppelt so hoch wie 2014.

    GDC 2019: Kopierst du? Dialogsystem und Tools in Firewatch

    Auf der Games Developer Conference 2017 war William Armstrong von Unity vor Ort. Ebenfalls war Patrick Ewing von Campo Santo anwesend. Sie haben die Logik,...

    GDC 2017: Art Directing VFX für stilisierte Spiele

    Der GDC-2017-Vortrag zeigt Methoden für die künstlerische Ausrichtung von Effekten in stilisierten Spielen. Teams erhalten Ansätze für gemeinsame Leitlinien und die Abstimmung zwischen Art, Design und Programmierung.

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