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    GDC 2019: Dinosaurier und Vulkane – Die Jurassic World Challenge von Roblox Education

    In diesem Vortrag  der Games Developer Conference 2019 gibt Genevieve Johnson von Roblox Unterricht über den Umfang des Inhalts, die Erstellung von Vorlagen und die Navigation im Lehrplan für die Jurassic World-Herausforderung von Roblox Education.

    CES 2020: DTS integriert FotoNation-Bildtechnik

    Xperi erweitert DTS um Bildverarbeitung und Sensorik von FotoNation. Audioverfahren für Spiele, Windows und Streaming bleiben Teil des Angebots.

    ExileCon 2019: Storytelling in Path of Exile

    Grinding Gear Games veröffentlicht Matt Dymerskis Vortrag zum Storytelling in Path of Exile. Die rund 50 Minuten lange Aufzeichnung stammt von der ExileCon 2019.

    GDC 2019: Nolla Games erklärt die Physik- und Designtechnik von Noita

    GDC und Nolla Games zeigen in einem aufgezeichneten Vortrag, wie Noita seine pixelbasierte Physiksimulation auf große Spielwelten ausweitet. Im Mittelpunkt stehen zerstörbare Materialien, starre Körper und emergentes Spieldesign.

    CES 2020: Dell zeigt XPS 13, Latitude 9510 und neue Monitore

    Dell kündigte zur CES 2020 neue XPS- und Latitude-Geräte sowie Monitore an. Die Meldung dokumentiert die damaligen Ausstattungen und geplanten Marktstarts.

    Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

    Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

    GDC 2019: Amanda Gardners Vortrag zu Zeitmanagement und Crunch verfügbar

    Die GDC veröffentlicht Amanda Gardners Vortrag über Zeitmanagement und Crunch. Die Aufzeichnung von 2019 beschreibt persönliche Erfahrungen bei der Produktion von Perception.

    GDC 2017: GPU-Platzierung gestaltet die Umgebung in Horizon: Zero Dawn

    Eine Ende 2019 veröffentlichte GDC-2017-Aufzeichnung erklärt Guerrillas GPU-Platzierungssystem. Artists steuern den Aufbau der Umgebung über Regeln im Graph-Editor.

    GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

    Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

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