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    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    GDC 2017: Interaktive Filmskripte mit Ink schreiben

    Joseph Humfrey erklärt, wie die Open-Source-Skriptsprache Ink für interaktive Filmszenen und verzweigte Erzählungen eingesetzt wird.

    GDC 2017: Produktionsmethoden für Spieleprojekte

    Ein offizieller GDC-Production-Microtalk behandelt Methoden für die Zusammenarbeit und Planung in Spieleprojekten.

    GDC 2018: Machine Learning für die Spieleentwicklung

    Wolff Dobson, Joe Booth und Danny Lange zeigen aktuelle Machine-Learning-Methoden für die Spieleentwicklung.

    GDC 2018: Future Friends Games erklärt die Planung einer PR-Kampagne

    Eine GDC-Session von Future Friends Games erklärt Werkzeuge, Zeitpläne und Checklisten für die PR-Arbeit kleiner Spieleteams.

    GDC 2015: Die Klangwelt von Year Walk und Device 6

    Daniel Olsen erklärt in einer offiziellen GDC-Audio-Bootcamp-Sitzung, wie die Klangwelten von Year Walk und Device 6 entstanden.

    GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

    Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

    GDC 2018: GPU-Partikeleffekte mit alternativen Emitter-Techniken

    Christina Coffin zeigt in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie Partikeleffekte aus Umgebungsobjekten und Spielfiguren erzeugt werden können.

    GDC 2017: So entstand der Sound von Kenshi

    Kole Hicks und Chris Hunt zeigen in einem offiziellen GDC-Vortrag, wie Musik und Sounddesign die raue Welt von Kenshi prägen.

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