GDC 2018: Future Friends Games erklärt die Planung einer PR-Kampagne

Die GDC 2018 Session von Future Friends Games zeigt, wie ein kleines Studio die Veröffentlichung eines Spiels mit einer strukturierten PR Kampagne vorbereitet. Thomas Reisenegger spricht über Werkzeuge, Zeitpläne und Checklisten, die sich auch auf andere Indie Produktionen übertragen lassen.

Planung zwischen Entwicklung und Veröffentlichung

Im Mittelpunkt stehen die Aufgaben, die vor dem Launch eines Spiels anfallen. Dazu gehören die Auswahl passender Medienkontakte, die Vorbereitung von Bild und Videomaterial sowie ein realistischer Zeitplan. Die Session behandelt außerdem, wie Teams ihre verfügbaren Ressourcen priorisieren und Kommunikationsschritte dokumentieren.

https://www.youtube.com/watch?v=mrZlSDngwH8

Checklisten für Indie Studios

Reisenegger beschreibt PR nicht als einzelne Aktion, sondern als Folge überprüfbarer Schritte. Ein klarer Ablauf hilft dabei, Ankündigungen, Demo Termine und die Kommunikation mit der Community aufeinander abzustimmen. Die vollständige Session ist über den eingebetteten GDC Vortrag abrufbar.

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