GDC 2015: Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen

Der offizielle GDC-Kanal veröffentlichte die Aufzeichnung „Menschenmengen in Assassin’s Creed Unity mit KI erzeugen“. Francois Cournoyer erklärt, wie Ubisoft große KI-Menschenmengen für Assassin’s Creed Unity technisch umgesetzt hat.

Der Vortrag stammt aus der GDC und beschreibt die technischen oder gestalterischen Entscheidungen anhand konkreter Beispiele aus der Spieleproduktion. Die Angaben dieses Beitrags beschränken sich auf die offizielle Videobeschreibung und die veröffentlichte Aufzeichnung.

https://www.youtube.com/watch?v=Rz2cNWVLncI

Technik und Gestaltung im Vortrag

Die Referenten zeigen, wie sich die Anforderungen des jeweiligen Projekts auf Werkzeuge, Datenstrukturen und Produktionsabläufe auswirken. Für Entwicklerteams liefert die Sitzung dokumentierte Beispiele, die sich mit den eigenen Prozessen vergleichen lassen.

Die vollständige GDC-Aufzeichnung enthält die gezeigten Beispiele und den gesamten Vortrag.

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