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    GDC 2019: Slay the Spire setzt auf Metriken für die Balance

    Metriken und Balance in Slay the Spire. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2019: Designing Two Tasty Cores Three Times Over: The Case of Brawl Stars

    Ebenfalls auf der GDC 2019 war Antti Summala, der Game Designer von Supercell vertreten. In seinem Talk ging er auf die die vielen Kontrollschemata...

    Gamescom 2022: KoelnMesse GmbH plant Seilbahn

    Die KoelnMesse GmbH plant eine Seilbahn zur Gamescom 2022 aufzuspannen. Was im ersten Moment wie ein schlechter Scherz klingt, ist ernst gemeint.

    Gamescom 2019: World of Tanks Party – Wargaming Player Gathering 2019

    Die Communtiy Moderatoren von World of Tanks, haben gestern die Wargaming Party 2019 angekündigt.  Auch dieses Jahr wird die Gamescom um eine Wargaming Party bereichert....

    Gamescom 2019: Partys und Networking Events für Fachbesucher

    Fachbesucher und  Presse haben auf der Gamescom die Möglichkeit, sich neben den wichtigen Terminen auch auf den Partys und Networking Events kennenzulernen. Händler und Entwickler...

    GDC 2019: Kopierst du? Dialogsystem und Tools in Firewatch

    Auf der Games Developer Conference 2017 war William Armstrong von Unity vor Ort. Ebenfalls war Patrick Ewing von Campo Santo anwesend. Sie haben die Logik,...

    GDC 2017: Art Directing VFX für stilisierte Spiele

    Der GDC-2017-Vortrag zeigt Methoden für die künstlerische Ausrichtung von Effekten in stilisierten Spielen. Teams erhalten Ansätze für gemeinsame Leitlinien und die Abstimmung zwischen Art, Design und Programmierung.

    Gamelab 2019: Blizzard-Mitgründer Mike Morhaime erhält Honor Award

    Mike Morhaime, Mitgründer von Blizzard Entertainment, erhielt beim Gamelab 2019 in Barcelona den Honor Award.

    Gamescom 2019: Neuer Hallenplan für mehr Fläche und mehr Komfort

    Mit einem neuen Hallenplan wird die Koelnmesse GmbH für mehr Platz und mehr Komfort auf der Gamescom 2019 sorgen. Damit gehen sie auf die...

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