GDC 2024

    Beitrag: „Level- und Quest-Design-Zusammenarbeit von Skyrim bis Starfield“ auf der GDC 2024

    Auf der GDC 2024 boten Daryl Brigner und Will Shen einen tiefen Einblick in die Herausforderungen und Erfolge der Zusammenarbeit zwischen Level- und Quest-Design-Teams bei Bethesda Game Studios.

    GDC 2024: Ein Jahrzehnt im Fokus – Die transformative Reise der brasilianischen Indie-Game-Szene

    Die Game Developers Conference (GDC) 2024 bot ein besonderes Highlight mit dem Vortrag "A Decade Unveiled: The Brazilian Indie Game Scene's Transformative Journey".

    3D Toon Rendering in ‚Hi-Fi RUSH‘: Ein Einblick in die GDC 2024 Präsentation

    Auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 wurde ein faszinierendes Video mit dem Titel "3D Toon Rendering in 'Hi-Fi RUSH'" präsentiert.

    GDC 2024: – Thwips and Hugs: Die Animation von Marvel’s Spider-Man 2

    Auf der GDC 2024 präsentierte Robert Codington, leitender Animationsdirektor bei Insomniac Games, einen tiefen Einblick in die Animationsarbeit für das Spiel "Marvel's Spider-Man 2".

    GDC 2024: Make the Trailer Before the Game – A Marketing-First Approach to Prototyping

    Derek Lou, ein erfahrener Spieletrailer-Produzent, stellte in seinem Vortrag "Make the Trailer Before the Game: A Marketing-First Approach to Prototyping" eine unkonventionelle Methode für die Spieleentwicklung vor.

    GDC 2024: NVIDIA erklärt Echtzeit-Pathtracing in Unreal Engine 5

    Evan Hart und Adam Marrs erläutern Echtzeit-Pathtracing in Unreal Engine 5. Der GDC-Vortrag ist als Video verfügbar.

    GDC 2024: Von Quaternionen zu Homogenen Punkten, Linien und Ebenen

    Auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 präsentierte Hamish Todd eine beeindruckende Fortsetzung seines Vortrags "A Visual Guide to Quaternions and Dual Quaternions" unter dem Titel "Quaternions to Homogeneous Points, Lines, and Planes".

    GDC 2024: Classic Game Postmortem: Karateka

    In einer kürzlichen Sitzung auf der Game Developers Conference (GDC) tauchte der Spieleentwickler Jordan Mechner tief in die Geschichte seines wegweisenden Spiels "Karateka" ein.

    GDC 2024: Wie Audio und Farbe das Spielerlebnis verstärken

    In einem Vortrag auf der GDC 2024 beleuchteten Ina Hanson und Martin Kalala die Synergien zwischen Audio und Farbgestaltung im Videospieldesign.

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