GDC 2024: NVIDIA erklärt Echtzeit-Pathtracing in Unreal Engine 5

Die GDC hat am 28. Juni 2024 die Aufzeichnung zu Echtzeit-Pathtracing in Unreal Engine 5 veröffentlicht. Evan Hart und Adam Marrs von NVIDIA behandeln dessen Einbindung in Spiele-Engines.

Der offizielle Programmeintrag nennt hardwarebeschleunigtes Raytracing und ReSTIR-basierte Verfahren als technische Grundlagen.

Lichttransport und Skalierbarkeit

Thema sind Anpassungen am Lichttransportmodell und die Verarbeitung komplexerer Beleuchtung. Der Vortrag dauert rund 61 Minuten. Bereits Minecrafts angekündigte RTX-Fassung setzte auf Pathtracing.

Archivhinweis: Die Veröffentlichung stammt von Juni 2024; der Vortrag gehört zur GDC 2024.

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