eSports

    ProSiebenSat.1 gründet mit eSports.com ein Gemeinschaftsunternehmen

    7Sports und eSports.com halten 2018 jeweils die Hälfte an der neuen eSports GSA GmbH. Geplant sind Medienangebote, eigene Wettbewerbe und Spielermanagement.

    DOSB-Mitgliederversammlung bestätigt Position zu eSport

    Die DOSB-Mitgliederversammlung hat am 1. Dezember 2018 eine Resolution zu virtuellen Sportarten und eGaming angenommen.

    Overwatch League: Fanatics übernimmt den Merchandising-Vertrieb

    Fanatics erhält 2018 internationale Rechte für Overwatch-League-Fanartikel. Der mehrjährige Vertrag umfasst Herstellung, Onlinehandel und Verkauf bei Ligaveranstaltungen.

    Audi wird Kooperationspartner von eSport-Teams: FOKUS CLAN erhält Unterstützung

    Audi hat am 27. November 2018 Partnerschaften mit FOKUS CLAN und dem eSport-Team des FC Ingolstadt 04 angekündigt. Die zunächst auf drei Jahre ausgelegte Kooperation verbindet die Marke mit FIFA-Wettbewerben und gemeinsamen Promotion-Aktionen.

    E-Sport: Petitionsausschuss unterstützt Anerkennung als Sport

    Der Petitionsausschuss unterstützt im November 2018 die Anerkennung von E-Sport. Die Weiterleitung einer Petition ist jedoch noch keine Gesetzesänderung.

    Fortnite Winter Royale 2018: Eine Million US-Dollar für Online-Turnier

    Epic Games kündigte Fortnite Winter Royale 2018 mit einer Gesamtpreissumme von einer Million US-Dollar an. Das Online-Turnier sollte zugleich als Test für die Qualifikation zur Fortnite World Cup dienen.

    Tech-Milliardär Tej Kohli lanciert einen europäischen Esport-Investmentfonds in Höhe von 50 Mio. €

    Europäische Esports hat möglicherweise die größte Investition in seiner Geschichte erhalten, nachdem der Technologie Unternehmer Tej Kohli einen Fonds in Höhe von 50 Mio....

    DOSB grenzt eSports 2018 vom klassischen Sport ab

    Der Deutsche Olympische Sportbund unterschied 2018 zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming. Wettkampfmäßige Computerspiele erfüllten für den Verband damals nicht die zentralen Aufnahmekriterien des Sportsystems.

    Twitch: Esports macht 9-17% der Zuschauerzahlen aus

    Drei Viertel des Jahres hindurch sieht Twitch einige interessante Verschiebungen in Bezug auf das, was das Publikum vorhat. Die Zuschauerzahlen stagnieren auf den oberen...

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