eSports

    SXSW 2019: 343 Industries kündigt HCS Invitational an

    343 Industries kündigte für SXSW 2019 ein Halo Championship Series Invitational mit mehr als 100.000 US-Dollar Preisgeld an. Zusätzlich stellte das Studio Neuigkeiten zur Master Chief Collection in Aussicht.

    Esport: Mercedes-Benz und FC Köln investieren in SK Gaming

    Mit dem Namen Schröt Kommando startete einst das eSport Team das heute als SK Gaming bekannt ist. Das Profi Team hat nun neue Investoren und Beteiligungen durch Mercedes-Benz und dem 1. FC Köln.

    Intel und ESL geben Esports-Investitionen in Höhe von 100 Millionen US-Dollar bekannt

    Intel und die ESL haben diese Woche angekündigt, mehr als 100 Millionen US-Dollar in die Esports-Industrie zu investieren und ihre Partnerschaft offiziell bis 2021...

    DOSB-Mitgliederversammlung bestätigt Position zu eSport

    Die DOSB-Mitgliederversammlung hat am 1. Dezember 2018 eine Resolution zu virtuellen Sportarten und eGaming angenommen.

    Audi wird Kooperationspartner von eSport-Teams: FOKUS CLAN erhält Unterstützung

    Audi hat am 27. November 2018 Partnerschaften mit FOKUS CLAN und dem eSport-Team des FC Ingolstadt 04 angekündigt. Die zunächst auf drei Jahre ausgelegte Kooperation verbindet die Marke mit FIFA-Wettbewerben und gemeinsamen Promotion-Aktionen.

    Fortnite Winter Royale 2018: Eine Million US-Dollar für Online-Turnier

    Epic Games kündigte Fortnite Winter Royale 2018 mit einer Gesamtpreissumme von einer Million US-Dollar an. Das Online-Turnier sollte zugleich als Test für die Qualifikation zur Fortnite World Cup dienen.

    Tech-Milliardär Tej Kohli lanciert einen europäischen Esport-Investmentfonds in Höhe von 50 Mio. €

    Europäische Esports hat möglicherweise die größte Investition in seiner Geschichte erhalten, nachdem der Technologie Unternehmer Tej Kohli einen Fonds in Höhe von 50 Mio....

    DOSB grenzt eSports 2018 vom klassischen Sport ab

    Der Deutsche Olympische Sportbund unterschied 2018 zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming. Wettkampfmäßige Computerspiele erfüllten für den Verband damals nicht die zentralen Aufnahmekriterien des Sportsystems.

    Twitch: Esports macht 9-17% der Zuschauerzahlen aus

    Drei Viertel des Jahres hindurch sieht Twitch einige interessante Verschiebungen in Bezug auf das, was das Publikum vorhat. Die Zuschauerzahlen stagnieren auf den oberen...

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