eSports

    Dänemark legt nationale Strategie für Esport vor

    Das dänische Kulturministerium veröffentlichte am 27. April 2019 eine nationale Esport-Strategie. Geplant waren ein Esportpanel, Regeln gegen Betrug und bessere Rahmenbedingungen für Wachstum und Vereine.

    14. Sportbericht 2019: Bundesregierung will Entwicklung des E-Sports begleiten

    Der 14. Sportbericht der Bundesregierung beschreibt E-Sport 2019 als wachsenden Bereich mit professionellen Wettbewerben sowie Schul- und Universitätsligen. Konkrete Maßnahmen oder eine Anerkennung als Sportart nennt die Vorlage nicht.

    TwitchCon 2019: Gillette wird offizieller Partner in Berlin

    Gillette wurde offizieller Twitch-Partner und plante zur ersten TwitchCon Europe in Berlin die internationale Gillette Gaming Alliance.

    SXSW 2019: 343 Industries kündigt HCS Invitational an

    343 Industries kündigte für SXSW 2019 ein Halo Championship Series Invitational mit mehr als 100.000 US-Dollar Preisgeld an. Zusätzlich stellte das Studio Neuigkeiten zur Master Chief Collection in Aussicht.

    Esport: Mercedes-Benz und FC Köln investieren in SK Gaming

    Mit dem Namen Schröt Kommando startete einst das eSport Team das heute als SK Gaming bekannt ist. Das Profi Team hat nun neue Investoren und Beteiligungen durch Mercedes-Benz und dem 1. FC Köln.

    Intel und ESL geben Esports-Investitionen in Höhe von 100 Millionen US-Dollar bekannt

    Intel und die ESL haben diese Woche angekündigt, mehr als 100 Millionen US-Dollar in die Esports-Industrie zu investieren und ihre Partnerschaft offiziell bis 2021...

    Tech-Milliardär Tej Kohli lanciert einen europäischen Esport-Investmentfonds in Höhe von 50 Mio. €

    Europäische Esports hat möglicherweise die größte Investition in seiner Geschichte erhalten, nachdem der Technologie Unternehmer Tej Kohli einen Fonds in Höhe von 50 Mio....

    DOSB grenzt eSports 2018 vom klassischen Sport ab

    Der Deutsche Olympische Sportbund unterschied 2018 zwischen virtuellen Sportsimulationen und E-Gaming. Wettkampfmäßige Computerspiele erfüllten für den Verband damals nicht die zentralen Aufnahmekriterien des Sportsystems.

    Twitch: Esports macht 9-17% der Zuschauerzahlen aus

    Drei Viertel des Jahres hindurch sieht Twitch einige interessante Verschiebungen in Bezug auf das, was das Publikum vorhat. Die Zuschauerzahlen stagnieren auf den oberen...

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