Entwicklung

    Playable Reformer: AdsAdvisor automatisiert Werbe-Exports

    AdsAdvisor verpackt spielbare HTML-Werbung für acht Netzwerke. Die genannte Kostenersparnis von 20 Prozent ist eine Beispielrechnung, kein Testergebnis.

    Star Ores Inc.: Weltraum-Bergbausimulation für PC veröffentlicht

    Star Ores Inc. ist für PC erschienen. Die Weltraum-Bergbausimulation verbindet den Wiederaufbau einer verlassenen Raumstation mit Rohstoffabbau, Automatisierung und dem Aufbau eines interstellaren Unternehmens.

    CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“

    Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt.

    Age of Empires IV erscheint für PlayStation 5 samt Erweiterung Dynasties of the East

    World's Edge Studio hat am 4. November 2025 angekündigt , dass die Echtzeitstrategie als Anniversary Edition für PlayStation 5 erscheint. Gleichzeitig kommt die Erweiterung Dynasties of the East, die am selben Tag auf Steam, im Microsoft Store, auf Xbox und auf PlayStation 5…

    Osmotic Studios: Mitgründer Daniel Marx verlässt die Geschäftsführung

    Daniel Marx zieht sich nach elf Jahren aus der Geschäftsführung von Osmotic Studios zurück. Closer the Distance verkaufte sich trotz guter Kritiken nicht ausreichend, ein Großteil des Teams musste das Studio bereits verlassen.

    Quality Time Studio: Ubisoft-Veteran Johannes Thimme gründet Entwicklerstudio

    Der frühere Ubisoft-Manager Johannes Thimme gründet in Varel das Quality Time Studio. Das Unternehmen entwickelt einen eigenen Spieleprototyp und bietet Beratung für Entwickler und Indie-Teams an.

    GameInput statt XInput: Microsoft veröffentlicht Portierungsleitfaden für GDK-Entwickler

    Microsoft hat im Game Development Kit (GDK) einen Leitfaden zur Portierung von XInput auf GameInput dokumentiert , der Studios den Umstieg von der älteren Eingabe-Schnittstelle auf die aktuelle GameInput-API beschreibt. Laut Dokumentation gilt dieser Wechsel als der…

    Xbox-GDK-Samples nur noch im 2510-Layout: classic x64 ersetzt Gaming.Desktop.x64

    Microsoft hat die Beispielprojekte des Repositorys microsoft/Xbox-GDK-Samples auf das neue GDK-Layout der Oktober-2025-Ausgabe (2510) umgestellt. Laut README setzen alle Samples nun zwingend das October 2025 Microsoft Game Development Kit (GDK) oder das Microsoft Game…

    Simplygon 10.4: Clustered Meshlet Optimizer für mesh-shader-basierte LOD-Pipelines

    Den Clustered Meshlet Optimizer liefert Microsoft mit Version 10.4 nach, die am 18. September 2025 erschienen ist und unter dem Namen Autumn 2025 vermarktet wird. Der neue Baustein zerlegt Geometrie in kleine, unabhängig renderbare Meshlets und zielt auf mesh-shader-basierte…

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