Entwicklung

    Lou’s Lagoon: Tiny Roar übertrifft Kickstarter-Ziel für Aufbauspiel

    Das Hamburger Studio Tiny Roar hat das erste Kickstarter-Ziel für sein Aufbauspiel Lou’s Lagoon übertroffen. Die angepeilten 10.000 Euro waren deutlich früher erreicht, zum Stand vom 22. April 2025 lag die Kampagne bei rund 17.000 Euro. Das farbenfrohe Spiel…

    Elemental War Clash: Tower Defense mit RPG-Elementen erscheint im Mai

    Elemental War Clash verbindet Tower-Defense mit RPG-Elementen und erscheint im Mai. Der Titel bietet strategische Verteidigung, sammelbare Figuren und Ausbauoptionen für die eigene Armee.

    GermanDevDays 2025: Workshops bieten praxisnahe Einblicke in Spielentwicklung und Branchenfragen

    Die diesjährige GermanDevDays 2025 findet am 9. und 10. Juli 2025 statt und bietet erneut eine breite Auswahl an Fachworkshops.

    Kaiju: Low Poly Titans: 3D-Monsterpaket im Unity Asset Store

    Das Asset-Paket Kaiju: Low Poly Titans enthält 21 stilisierte 3D-Monster für Unity-Projekte. Die optimierten Modelle richten sich an Spieleentwickler und eignen sich für mobile Spiele und VR-Anwendungen.

    Bungie steht unter Finanzdruck und baut Stellen ab

    Bungie steht unter Finanzdruck und baut Stellen ab. Die Entwicklung betrifft auch die Produktionsplanung des Studios.

    Unity 6: China setzt auf lokalisierte Engine Tuanjie

    Unity China ersetzt die reguläre Bereitstellung von Unity 6 in China, Hongkong und Macau durch die lokalisierte Engine Tuanjie. Ältere Unity-2022-LTS-Versionen bleiben verfügbar.

    Xbox April Update: Mobile-App, Stream Your Own Game und weitere Funktionen

    Das Xbox April Update erweitert die mobile App und bringt weitere Systemfunktionen. Laut Xbox Wire können Spiele direkt über die mobile Xbox-App gekauft werden.

    Battlefield: EA und DICE setzen wieder stärker auf klassische Elemente

    EA und DICE wollen Battlefield wieder stärker auf große Mehrspieler-Schlachten, klare Klassenrollen und technische Zerstörung ausrichten. Neue Teams sollen die nächsten Teile entwickeln.

    Ubisoft veröffentlicht Open-Source-Tool „Chroma“ für barrierefreie Farbgestaltung in Spielen

    Ubisoft hat mit Chroma ein Open-Source-Tool vorgestellt, das Entwicklern ermöglicht, ihre Spiele barrierefrei für farbenblinde Spieler:innen zu gestalten.

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