Entwicklung

    Unity begleitet Googles ersten Android-XR-Hackathon für XREAL AURA

    Unity stellt den ersten Android-XR-Hackathon von Google vor. Teams entwickelten mit Unity und OpenXR Prototypen für die Datenbrille XREAL AURA.

    gamescom 2026: Aussteller-Plus von über 15 Prozent, während GDC an Boden verliert

    Die gamescom 2026 meldet ein Ausstellerplus von über 15 Prozent, während GamesIndustry.biz die Entwicklung mit der schwächeren GDC vergleicht. Im Mittelpunkt stehen Köln, internationale Ableger und die Lage der deutschen Games-Branche.

    Half-Life 2 läuft mit WebGL 2 vollständig im Browser

    Ein inoffizieller Port von Half-Life 2 bringt die komplette Kampagne mit WebGL 2 und WebAssembly in den Browser. Die Berechnung erfolgt lokal und nicht per Videostream.

    IO Interactive schließt Studio in Istanbul nach geplatztem Xbox-Deal

    IO Interactive bestätigt die Schließung seines Standorts in Istanbul. Die Entwicklung von Project Fantasy soll beim Studio verbleiben.

    Kostenlose 3D-Assets und Tutorials bei BundleFoundry für Entwickler

    BundleFoundry stellt kostenlose 3D-Modelle, Materialien, Umgebungen und Tutorials für Entwickler bereit. Die Inhalte können unter anderem für Unreal- und Unity-Projekte genutzt werden.

    Xbox-Entlassungen betreffen Abwärtskompatibilität und Cloud-Gaming-Leitung

    Xbox-Ingenieur Kevin LaChapelle bestätigt nach 37 Jahren bei Microsoft seine Entlassung. Er war am Aufbau der Abwärtskompatibilität und der Cloud-Gaming-Infrastruktur beteiligt.

    Realtek RTL8127: Neuer Chip soll 10-GBit-Netzwerk bezahlbar machen

    Der Realtek RTL8127 ist ein PCIe-Controller für 10-Gigabit-Ethernet und unterstützt mehrere Geschwindigkeitsstufen. Der Chip richtet sich an Desktop-PCs, Mini-PCs und Erweiterungskarten.

    Compulsion Games und Double Fine melden sich nach Verselbstständigung von Xbox zu Wort

    Compulsion Games und Double Fine Productions arbeiten nach dem Xbox-Umbau wieder unabhängig. Double Fine hat dazu eine eigene Erklärung veröffentlicht.

    GitHub zieht Angebot zum CD-Brennen von Repositories wieder zurück

    GitHub hat das Anmeldeformular für seine zeitlich begrenzte CD-Aktion deaktiviert. Eine offizielle Begründung für den Rückzug nannte das Unternehmen nicht.

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