Entwicklung

    Unity stellt Spieleveröffentlichungen vom Februar 2026 vor

    Unity stellt in einem Monatsrückblick mehrere Spiele vor, die im Februar 2026 mit der Engine veröffentlicht wurden. Der offizielle Überblick reicht von unabhängigen Produktionen bis zu größeren plattformübergreifenden Projekten.

    Microsoft Foundry Februar 2026: Agentische KI-Funktionen und neue Modelle für die Gameentwicklung

    Das Microsoft-Foundry-Update vom Februar 2026 bringt ein Agent Framework, neue Orchestrierungsmuster und eine allgemein verfügbare REST-API für KI-Anwendungen.

    DirectX 12 Agility SDK 1.619: Shader Model 6.9 und DXR 1.2 verlassen die Preview-Phase

    Microsoft hat das DirectX 12 Agility SDK 1.619 als Retail-Version freigegeben. Shader Model 6.9 mit Long Vectors bis 1024 Elemente und DXR 1.2 mit Shader Execution Reordering und Opacity Micromaps verlassen die Preview-Phase. Cooperative Vector wird zugunsten von Shader Model 6.10 verworfen.

    Shader Model 6.9 erreicht Retail: Agility SDK 1.619 macht 16-Bit-Ops, Wave-Ops und 64-Bit-Integer zur Pflicht

    Mit dem Agility SDK 1.619 erreicht Shader Model 6.9 den Retail-Status. 16-Bit-Ops, Wave-Operationen und 64-Bit-Integer werden zur Pflicht, hinzu kommen Long Vectors bis 1024 Elemente und DXR-1.2-Funktionen wie Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering.

    DirectX-Devblog: Shader Model 6.9 wird Retail – Long Vector, 16-Bit-Float-Specials und neue Pflichtfeatures (Agility SDK 1.619)

    Shader Model 6.9 ist am 26. Februar 2026 ueber Agility SDK 1.619 und DXC 1.9.2602.16 Retail geworden. Long Vector erlaubt HLSL-Vektoren mit bis zu 1024 Elementen, IsNan/IsInf/IsFinite unterstuetzen 16-Bit-Floats samt neuem IsNormal, und drei zuvor optionale Faehigkeiten werden Pflicht. Dazu kommt DXR 1.2.

    D3D12 Fence Barriers: Feingranulare GPU-Synchronisation während der Command-Buffer-Ausführung

    Microsoft erweitert die Enhanced Barriers in Direct3D 12 um Fence Barriers. SignalBarrier und WaitBarrier ermöglichen feingranulare Synchronisation während der Command-Buffer-Ausführung und treten als Tier-1-Vorschau in der AgilitySDK 1.719-preview an die Stelle von Split Barriers.

    PIX 2602.25: Support für Shader Model 6.9 und DXR 1.2 sowie Quality-of-Life-Verbesserungen

    PIX on Windows 2602.25 unterstützt die mit dem Agility SDK 619.0 freigegebenen Direct3D-12-Funktionen Shader Model 6.9 und DXR 1.2 (OMMs, SER) und bringt Korrekturen sowie Quality-of-Life-Verbesserungen.

    Opacity Micromaps in D3D12: Remedy senkt Raytracing-Kosten in Alan Wake 2 um ein Drittel

    Microsoft hat Opacity Micromaps als Retail-Feature für DirectX Raytracing 1.2 freigegeben. Die Bitmasken senken die Kosten alpha-getesteter Geometrie, indem sie teure AnyHit-Shader-Aufrufe vermeiden. Remedy demonstrierte in Alan Wake 2 eine um ein Drittel reduzierte Raytracing-Last, kombiniert mit Shader Execution Reordering.

    Jest Games Fund finanziert Studios für Spiele im RCS-Messaging-Ökosystem

    Das Startup Jest startet einen Förderfonds für Spiele im RCS-Messaging-Ökosystem. Studios können bis zu eine Million US-Dollar erhalten und behalten laut Programm 90 Prozent der Einnahmen.

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