Unity berichtet über Googles ersten Android-XR-Hackathon für die Datenbrille XREAL AURA. Mehrere Teams entwickelten dabei in kurzer Zeit räumliche Anwendungen und testeten sie direkt auf der neuen Plattform.
Prototyping mit Android XR und Unity
Der Hackathon richtete sich auch an Entwickler, die zuvor noch keine XR-Anwendung umgesetzt hatten. Unity beschreibt den Ablauf als kompakten Entwicklungszyklus von der Idee über den Prototyp bis zur Erprobung auf echter Hardware.
Technisch standen Android XR, OpenXR und die Unity-Werkzeuge im Mittelpunkt. Die Teilnehmenden konnten damit Interaktionen für ein Headset und die XREAL AURA entwerfen, ohne eine eigene Laufzeitumgebung aufbauen zu müssen.
Für Studios und kleinere Teams zeigt das Format, wie sich neue XR-Plattformen mit etablierten Engines und kurzen Experimentierphasen ausloten lassen. Die Ergebnisse des Hackathons dienen zugleich als praktische Beispiele für die Android-XR-Entwicklung.
