Entwicklung

    Shader Model 6.9 als Retail-Release: Long Vectors und Cooperative-Vector-Verschiebung auf 6.10

    Microsoft hat Shader Model 6.9 am 26. Februar 2026 als Retail-Release ueber das Agility SDK 1.619 und DXC 1.9.2602.16 veroeffentlicht. Kern sind Long Vectors mit bis zu 1024 Elementen. Cooperative Vector wurde verschoben und soll vereinheitlicht mit Shader Model 6.10 folgen.

    PlayFab Game Manager wird nach sieben Produktfamilien neu strukturiert

    Der PlayFab Game Manager ordnet seine Navigation nach sieben Produktfamilien neu. Bestehende Konfigurationen, Berechtigungen und Einstellungen bleiben dabei erhalten.

    Ubisoft verbessert VRR auf der Switch 2 und integriert Technik in die Anvil Engine

    Ubisoft entwickelt gemeinsam mit Nintendo eine VRR-Lösung für Spiele mit 30 Bildern pro Sekunde auf der Switch 2. Die Technik wird Teil der Anvil Engine und soll die Darstellung flüssiger machen.

    Skull and Bones: Ehemaliger Ubisoft-Kreativchef kritisiert lange Entwicklungszeit

    Alex Hutchinson, früherer Creative Director von Assassin’s Creed 3, bezeichnet die lange Entwicklung von Skull and Bones als bizarr. Das Piratenspiel erschien 2024 nach mehr als zehn Jahren Produktionszeit.

    Assassin’s Creed: Ubisoft beruft drei Serienveteranen für die neue Führung

    Ubisoft setzt drei erfahrene Entwickler an die Spitze der Assassin’s-Creed-Marke. Martin Schelling, Jean Guesdon und François de Billy übernehmen bei Vantage Studios Strategie, Inhalte und Produktionsqualität.

    Reforj: 4J Studios öffnet sein Sandbox-Spiel für das Xbox Insider Programm

    Reforj: 4J Studios öffnet sein Sandbox-Spiel für das Xbox Insider Programm

    Wanderburg: Randwerk bringt Demo zum Steam Next Fest

    Das Berliner Studio Randwerk Games stellt Wanderburg beim Steam Next Fest mit einer kostenlosen Demo vor. Das Open-World-Roguelike dreht sich um eine fahrbare Festung auf Rädern.

    Imprinted: Cobalt Lane setzt auf Förderung und Self-Publishing

    Filippo Beck Peccoz erläuterte im Februar 2026 die Finanzierung von Imprinted. Cobalt Lane kombiniert bayerische Förderung mit eigener Publishing-Verantwortung und externer Marketinghilfe.

    Gear.Club Unlimited 3 nutzt Unity für Geschwindigkeiten bis 500 km/h

    Eden Games beschreibt in einem Unity-Entwicklerbericht , wie Gear.Club Unlimited 3 technische Rennsimulation mit hohen Geschwindigkeiten verbindet. Die Fahrzeuge erreichen im Spiel mehr als 500 Kilometer pro Stunde.

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