Entwicklung

    DirectX Graphics Samples auf Agility SDK aktualisiert: Drei Beispiele nutzen Enhanced Barriers

    Microsoft hat am 2. Dezember 2025 alle DirectX Graphics Samples auf das aktuelle Agility SDK aktualisiert. Die Beispiele Multithreading, Small Resources und nBodyGravity nutzen nun das Enhanced-Barriers-Modell von Direct3D 12.

    GameInput v3.1 vereint Konsolen- und PC-Workflows ab dem 2510-GDK

    GameInput v3.1 erschien am 2. Dezember 2025 mit dem Oktober-2025-GDK. Code, Header und Library lassen sich über PC und Konsole hinweg cross-kompilieren. Neu sind breitere Geräteunterstützung, Geräte-Aggregation und erweitertes Input-Mapping für Lenkräder und Flight-Sticks.

    Everything is Crab: Zweiter öffentlicher Playtest gestartet

    Das Indie-Spiel Everything is Crab startet einen zweiten öffentlichen Playtest. Interessierte können die aktuelle Fassung testen und Feedback zur weiteren Entwicklung geben.

    Games-Förderung: FFF Bayern vergibt 240.000 Euro an acht Studios

    Der FFF Bayern empfiehlt acht Gamesprojekte mit insgesamt 240.000 Euro zur Förderung. Die Runde umfasst eine Produktion, zwei Prototypen und fünf Konzeptentwicklungen aus mehreren Regionen Bayerns.

    Cyberpunk 2: CD Projekt vergrößert Team auf 135 Entwickler

    CD Projekt hat das Team von Cyberpunk 2 im dritten Quartal 2025 von 116 auf 135 Entwickler vergrößert. Konzernweit stieg die Belegschaft von 799 auf 851 Personen.

    Player Housing in World of Warcraft: Midnight – Blizzard skizziert die technische Roadmap

    Blizzard hat die Entwicklungs-Roadmap für das Player-Housing-System der WoW-Erweiterung Midnight veröffentlicht. Der Ausblick erläutert Layouts, Community-Funktionen sowie technische Limits und Performance-Restriktionen vor dem Early Access am 2. Dezember 2025.

    Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig

    Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler.

    Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus

    Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut.

    Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen

    Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor.

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