Entwicklung

    Cyberpunk 2077: Größeres Team als für Blood and Wine

    CD Projekt beschreibt im Oktober 2015 die Teamaufteilung: An Cyberpunk 2077 arbeiten mehr Entwickler als an Blood and Wine. Konkrete Personalzahlen fehlen.

    Computerspiele: US-Ausnahme erlaubt Zugriff nach Serverabschaltung

    Eine US-Ausnahme vom DMCA erlaubt ab 28. Oktober 2015 den Zugriff auf rechtmäßig erworbene Videospiele, deren Authentifizierungs- oder Matchmakingserver abgeschaltet wurden.

    LucidCam: 180-Grad-3D-Kamera startet Crowdfunding für VR-Aufnahmen

    LucidCam kündigt 2015 eine stereoskopische Kamera für VR-Aufnahmen an. Zwei Kameramodule liefern je ein Full-HD-Bild; die Serienfertigung soll Crowdfunding finanzieren.

    Chord Code Coupling Detector visualisiert Abhängigkeiten im Quelltext

    Das Open-Source-Projekt Chord Code Coupling Detector visualisiert Abhängigkeiten in Softwareprojekten als Chord-Diagramm. Die Daten stammen aus einer CSV-Datei.

    DOOM: Geschlossene Alpha testet Multiplayer und Serverinfrastruktur

    Die DOOM-Alpha vom 23. bis 25. Oktober 2015 prüft Multiplayer, Serveranbindung und Backend-Systeme. Für den PC nennt id Software konkrete Mindest- und Empfehlungshardware.

    Magic Leap zeigt Mixed-Reality-Demo mit Roboter und Sonnensystem

    Magic Leap zeigt 2015 ein neues Video seiner Mixed-Reality-Brille. Die Demo stellt einen Roboter und ein Sonnensystem in einem realen Raum dar und zeigt erste Ansätze zur Raumverankerung.

    AMD Merlin Falcon: Embedded-Chips mit DDR4 und 4K-Decoding

    AMD stellt die Embedded-R-Serie Merlin Falcon mit DDR4, Radeon-Grafik und HEVC-Decoding vor. Die Plattform richtet sich auch an Hersteller von Spielautomaten.

    Intel veröffentlicht OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux

    Intel stellt OpenSWR als schnellen Software-Rasterizer für Linux und Mesa vor. Das Projekt berechnet 3D-Grafik ohne dedizierte GPU und richtet sich an Visualisierung und technische Rechenumgebungen.

    Khronos glTF 1.0: Offener Standard für 3D-Szenen

    Khronos hat glTF 1.0 am 19. Oktober 2015 fertiggestellt. Der offene Standard soll 3D-Szenen und Modelle effizient zwischen Anwendungen und Engines übertragen.

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