An Cyberpunk 2077 arbeitet im Herbst 2015 ein größeres Team als an Blood and Wine, der Erweiterung zu The Witcher 3. Das erklärte Michał Nowakowski, damals Senior Vice President für Business und Publishing bei CD Projekt, im Interview mit GamesRadar+ bei den Golden Joystick Awards am 30. Oktober.
Nowakowski beschrieb eine Aufteilung zwischen beiden Projekten: Ein beträchtliches Team arbeite weiterhin an der Witcher-Erweiterung, ein noch größeres seit einiger Zeit an Cyberpunk 2077. Konkrete Mitarbeiterzahlen nannte er nicht. Die Aussage vergleicht zwei Teams; sie belegt keine Neueinstellungen oder Vergrößerung der Gesamtbelegschaft.
Mehr Personal bedeutet noch keinen fertigen Produktionsstand
Cyberpunk 2077 befand sich laut Nowakowski weiterhin in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Das Projekt war 2012 angekündigt worden und wurde seitdem bearbeitet. Ein Veröffentlichungstermin war im Oktober 2015 nicht genannt; auch eine Veröffentlichung für die damalige Konsolengeneration war noch nicht offiziell bestätigt. Blood and Wine war zu diesem Zeitpunkt für das erste Quartal 2016 vorgesehen.
Die Arbeit an The Witcher 3 beschränkte sich nicht auf Erweiterungen. CD PROJEKT RED hatte im August ein offizielles ModKit veröffentlicht. Es unterstützte Änderungen an Texturen, Modellen und Skripten. Die Werkzeugveröffentlichung ist ein eigener Vorgang und liefert keine Angaben zur Größe der beiden Entwicklungsteams.
Der eingebundene offizielle CG-Teaser zu Cyberpunk 2077 stammt vom 10. Januar 2013. R. Talsorian Games veröffentlichte damals die zugehörige Mitteilung von CD PROJEKT RED. Der Film zeigt eine vorgerenderte Szene, keine spielbare Fassung und keinen Nachweis des technischen Entwicklungsstands von 2015.
Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert Aussagen vom Oktober 2015. Die genannten Entwicklungsstände und Plantermine sind historische Angaben.

