Entwicklung

    Project Sidekick: HoloLens soll Astronauten auf der ISS unterstützen

    NASA und Microsoft erproben Project Sidekick mit HoloLens. Die Brille soll Astronauten auf der ISS mit Remote-Hilfe und holografischen Anleitungen unterstützen.

    SteamOS 2.0: Valve veröffentlicht Brewmaster-Preview auf Debian 8.1

    Valve veröffentlicht am 25. Juni 2015 die frühe SteamOS Vorschau Brewmaster auf Debian 8.1. Die Ausgabe setzt auf Kernel 3.18 und erfordert eine Neuinstallation.

    People Can Fly kehrt als unabhängiges Studio zurück

    People Can Fly kehrt 2015 als unabhängiges Studio zurück und kündigt ein neues Spiel an. Die Zusammenarbeit mit Epic und Chair soll fortgesetzt werden.

    E3 2015: Project Morpheus mit sieben VR-Demos ausprobiert

    Project Morpheus wurde auf der E3 2015 mit sieben Demos für die PlayStation 4 ausprobiert. Die Szenarien zeigten unterschiedliche VR-Eingaben und die technischen Grenzen des Prototyps.

    E3 2015: Xbox Elite Wireless Controller für 149,99 US-Dollar vorgestellt

    Microsoft stellte auf der E3 2015 den Xbox Elite Wireless Controller für Xbox One und Windows 10 vor. Das Premium-Gamepad setzte auf austauschbare Sticks, Paddles und frei belegbare Profile.

    Unreal Engine 4.8: SteamVR und Oculus Rift werden unterstützt

    Epic Games erweitert Unreal Engine 4.8 um SteamVR sowie die Unterstützung für Oculus Rift und Morpheus. Die Version verbessert außerdem Vegetations- und Wasserdarstellung.

    Oculus Rift: Xbox-One-Controller und Xbox-Streaming zum Start 2016

    Oculus und Microsoft bündeln das Rift mit einem Xbox-One-Controller. Xbox-One-Spiele sollen über Windows 10 im virtuellen Kinosaal des Headsets laufen.

    Unity und Anime Studio Pro: Cowly Owl erklärt den Workflow von Monster Mingle

    Cowly Owl beschreibt am Beispiel von Monster Mingle, wie Animationen aus Anime Studio Pro über FBX in Unity übernommen und für das Spiel optimiert wurden.

    Unity 5.1: Rendering-Pipeline bündelt VR- und AR-Unterstützung

    Unity 5.1 ergänzte 2015 native Oculus-Rift-Unterstützung und bereitete eine gemeinsame Rendering-Pipeline für Virtual und Augmented Reality vor.

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