Auf der E3 2015 wurde Project Morpheus mit sieben spielbaren Demos gezeigt. Der Prototyp des VR-Headsets für die PlayStation 4 sollte 2016 erscheinen. Der Vor-Ort-Bericht beschreibt dabei nicht nur die Hardware, sondern auch Unterschiede bei Tracking, Auflösung und Eingabe.
Zum Programm gehörten unter anderem London Heist, die Horror-Demo The Kitchen, EVE Valkyrie und das Puzzlespiel SuperHyperCube. Hinzu kamen The Playroom, ein namenloser VR-Shooter von Impulse Gear sowie VirZoom. Die Demos deckten damit klassische Gamepad-Steuerung, Bewegungscontroller, ein Gewehr-ähnliches Eingabegerät und ein stationäres Fahrrad ab.
Sieben Demos mit unterschiedlichen Eingabemodellen
London Heist setzte auf zwei Move-Controller, mit denen Gegenstände aufgenommen, Waffen bedient und Deckungen genutzt wurden. The Kitchen arbeitete fast vollständig mit Blickrichtung und räumlicher Audioausgabe. EVE Valkyrie zeigte dagegen ein Raumgefecht mit Flugmanövern, während SuperHyperCube die räumliche Wahrnehmung über ein dreidimensionales Puzzle forderte. Beim VR-Shooter diente ein Kunststoff-Lasergewehr als Träger für die beiden Move-Controller. VirZoom verband die Geschwindigkeit eines virtuellen Reittiers mit der Trittfrequenz eines Fahrrads.
120 Hz als Ziel für die Darstellung
Sony hatte den überarbeiteten Project-Morpheus-Prototyp bereits im März 2015 offiziell vorgestellt. Das Headset verwendete ein 5,7 Zoll großes OLED-Display mit 1920 x RGB x 1080 Pixeln und zielte auf eine Bildwiederholrate von 120 Hz. Sony nannte außerdem eine Latenz von weniger als 18 Millisekunden und neun LEDs für die Positionsbestimmung. Im E3-Test fiel auf, dass die wahrgenommene Bildschärfe und das Headtracking je nach Demo unterschiedlich ausfielen.
Für Studios lag die technische Aufgabe damit nicht allein in der Anbindung eines Headsets. Jede Demo musste Bewegung, Blickrichtung, Controllerdaten und stabile Bildausgabe gemeinsam verarbeiten. Der frühere Bericht zum Project Morpheus dokumentiert die technischen Eckdaten des Prototyps, die auf der E3 in konkreten Spielszenarien erprobt wurden.
