Entwicklung

    gamescom dev 2026: Sessions verbinden Barrierefreiheit und Sicherheit mit der Produktionsplanung

    Priorisierung, Fortschrittsmessung, Anti-Cheat und OWASP stehen gemeinsam auf der Agenda. Die Programmbeschreibungen liefern eine Vorschau, keine fertigen Ergebnisse.

    gamescom dev 2026: Programm behandelt Audio als Produktions- und Pipeline-Aufgabe

    Von räumlichem Klang bis Live-Ops: Angekündigte Vorträge zeigen, wo Audioarbeit von Werkzeugen, Workflows und Zeitbudgets abhängt.

    NVIDIA Jetson Orin Nano 2 verdoppelt KI-Leistung für kompakte Systeme

    NVIDIA stellt den Jetson Orin Nano 2 als kompakten Rechner für Edge-KI und Robotik vor. Das System soll die Inferenzleistung des Vorgängers verdoppeln und 2027 erscheinen.

    gamescom dev 2026: Finanzierung, Sichtbarkeit und Spielerbeziehungen werden zum Produktionsfaktor

    Die gamescom dev 2026 verbindet Sessions zu Finanzierung, Direktvertrieb, Community-Aufbau und Sichtbarkeit mit einem Blick auf europäische Talente und Regulierung.

    gamescom dev 2026: Eigene Engines, GPU-Systeme und große Welten im Praxistest

    Eigene Engines, GPU-basierte Systeme, schnellere Builds und Plattformanpassungen prägen den Technikstrang der gamescom dev 2026. Mehrere Sessions zeigen die Produktionsarbeit hinter großen Spielwelten.

    gamescom dev 2026: KI, QA und Werkzeuge rücken in den Produktionskern

    Das Programm der gamescom dev 2026 bündelt Sessions zu generativer KI, Coding-Agenten und autonomer Qualitätssicherung. Im Mittelpunkt stehen produktive Werkzeuge, kontrollierte Prozesse und die Grenzen automatisierter Systeme.

    Schell Games: Mitarbeiterberichte nennen erste Entlassungen der Studiogeschichte

    Bei Schell Games sollen erstmals in der mehr als 20-jährigen Studiogeschichte Stellen weggefallen sein. Die Berichte nennen mehrere Abteilungen und rund 14 betroffene Personen.

    We The Indies bringt physische Indie-PC-Spiele auf DVD

    We The Indies produziert physische und DRM-freie PC-Versionen von Indie-Spielen auf Bestellung. Das Angebot richtet sich auch an kleine Entwickler ohne Mindestauflage.

    Aliens: Fireteam Elite 2: Cold Iron Studios erklärt Klassen und Schadensarten

    Cold Iron Studios beschreibt für Aliens: Fireteam Elite 2 klarer getrennte Klassenrollen, neue Schadensarten und anpassbare Waffen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen sollen Resistenzen die Zusammenstellung der Ausrüstung stärker beeinflussen.

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