Entwicklung

    PlayFab veröffentlicht Unreal Integration Bundle v2 auf Basis des Unified SDK v2

    PlayFab bündelt OSS v2 und Unreal SDK Plugin v2 in einer Distribution auf Basis des Unified SDK v2 für Unreal Engine 5.7+. Das Bundle bringt Cross-Play, integrierte Cloud-Speicherstände via Game Save und einen einzelnen Windows-Build für PC und Xbox.

    Shift Up übernimmt Shinji Mikamis Studio Unbound

    Shift Up hat das von Shinji Mikami geleitete Studio Unbound vollständig übernommen. Das japanische Team arbeitet an neuen Original IPs für PC und Konsolen.

    GSC Games Cluster NRW: Co-Working-Hub für Games-Startups in Köln geplant

    Im Kölner Mediapark entsteht der GSC Games Cluster NRW. Der Co-Working-Hub soll Games-Startups, Indie-Studios und Freelancer mit flexiblen Arbeitsplätzen und Netzwerkangeboten unterstützen.

    DLR Projektträger: Patrick Lay übernimmt Leitung des Games-Förderungsteams

    Der DLR Projektträger besetzt die Leitung seines Games-Förderteams neu. Patrick Lay übernimmt von Matteo Riatti, Stefanie Wefers und Paul Mathia ergänzen die Projektleitung.

    RxDB 17.0.0: Local-First-Datenbank erhält WebMCP und Cloud-Synchronisation

    RxDB 17.0.0 bringt Google-Drive- und OneDrive-Replikation, ein WebMCP-Plugin für KI-Agenten und ein neues Expo-Speicher-Backend. Für bestimmte Speicher ist eine Migration erforderlich.

    FMOD Engine 2.03: Dolby-Atmos-Ausgabe für Xbox Series X und S erweitert

    FMOD Engine 2.03 erweitert die Audio-Middleware um objektbasierte Dolby-Atmos-Ausgabe auf Xbox Series X und S. Die Version bringt außerdem neue DSP- und Integrationsfunktionen.

    Razer QA Companion: KI-Werkzeug für automatisierte Spieletests startet auf AWS Marketplace

    Razer QA Companion: KI-Werkzeug für automatisierte Spieletests startet auf AWS Marketplace

    CD Projekt will 2026 ein bislang nicht angekündigtes Spiel veröffentlichen

    CD Projekt RED plant für 2026 die Veröffentlichung eines bislang nicht angekündigten Spiels. Das geht aus den Angaben des Unternehmens zu seiner aktuellen Produktionsplanung hervor .

    Blender 5.1: Stabilität, Performance und gezielte Workflow-Verbesserungen

    Mit Blender 5.1 legt die Blender Foundation ein Update vor, das weniger auf große neue Funktionen setzt, sondern bestehende Bereiche konsequent optimiert.

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