Unity hat am 11. April 2019 die Produktion der BMW-Demo mit HDRP und NVIDIA RTX erläutert. Das Projekt verbindet einen vorgerenderten 4K-Film mit einer interaktiven Echtzeitdemo. Das offizielle Projektvideo begleitet den Bericht.
Film und Echtzeitdemo berechnen Licht unterschiedlich
Für indirektes diffuses Licht nutzte der Film einen aufwendigeren Raytracing-Ansatz mit einem Strahlenabprall. Die Echtzeitdemo aktualisierte stattdessen Lichtsonden pro Frame. Bei Reflexionen begrenzte das Team die Strahlverfolgung ebenfalls auf einen Abprall und näherte weitere Beiträge an.
Unity beschreibt außerdem Reflexionen von Objekten außerhalb des Bildausschnitts sowie Kameravorbereitung mit Physical Camera und Cinemachine. Aus diesen projektspezifischen Entscheidungen folgt keine allgemeine Leistungszusage für andere Szenen.
Die Raytracing-Vorschau war für Unity 2019.3 geplant. Das damals verlinkte experimentelle Projekt bezeichnet Unity ausdrücklich als Prototyp, dessen finale DXR-Umsetzung anders ausfallen sollte. Der Bericht dokumentiert eine Produktion, nicht die Veröffentlichung einer fertigen Engine-Version.
Zuvor hatte Unity mit Megacity auf der GDC 2019 das Entity Component System demonstriert. Der BMW-Bericht behandelt einen anderen Arbeitsbereich: Lichtberechnung und die Vorbereitung von Filmaufnahmen. Fertiges Vergleichsmaterial und interaktive Darstellung dürfen dabei nicht als identischer Renderpfad betrachtet werden.

