Ein Bericht aus dem April 2019 bezeichnete Halo Infinite als mögliches Großprojekt mit außergewöhnlich hohen Entwicklungskosten. Die Einschätzung beruhte auf dem Umfang des Spiels und der neu entwickelten Technik, nicht auf einem von Microsoft veröffentlichten Budget. Der damalige Bericht blieb deshalb ausdrücklich spekulativ.
Ein Teil des Aufwands entfiel dem Bericht zufolge auf die Slipspace Engine. 343 Industries entwickelte die Technologie für größere Spielwelten, detailliertere Grafik und eine langfristige Nutzung in weiteren Halo-Projekten. Belastbare Zahlen zu den tatsächlichen Produktionskosten nannten weder 343 Industries noch Microsoft.
Slipspace Engine als technischer Kern
Die Engine wurde erstmals bei der Ankündigung von Halo Infinite auf der E3 2018 öffentlich gezeigt. Ein früherer XboxDev-Bericht zur Slipspace Engine beschreibt den technischen Ansatz und die damalige Präsentation.
Ob Halo Infinite tatsächlich zu den teuersten Videospielproduktionen gehört, ließ sich 2019 nicht verifizieren. Die Meldung war vor allem ein Hinweis auf die Größe des Projekts und die damit verbundenen technischen Erwartungen.
