Entwicklung

    Crimson Desert: Pearl Abyss und Dyenamik starten Apparel-Kollektion

    Pearl Abyss und Dyenamik veröffentlichen eine Premium-Bekleidungskollektion zu Crimson Desert. Die weltweit erhältlichen Kleidungsstücke greifen Motive aus der Spielwelt Pywel und dem Abyss auf.

    Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein

    Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler.

    Diablo IV: Lord of Hatred bringt mit War Plans und Skill-Tree-Rework die größte Gameplay-Überholung seit Launch

    Blizzard veroeffentlicht mit Diablo IV: Lord of Hatred die zweite Erweiterung samt umfassender Systemueberholung: Paladin und Warlock als neue Klassen, ueberarbeiteter Skill-Tree mit bis zu 83 Punkten, Levelcap 70, das Endgame-System War Plans und ueber 200 ueberarbeitete legendaere Aspekte.

    Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund

    Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender...

    Shader Model 6.10 Preview: LinAlg-Matrix-APIs, Group-Wave-Intrinsics und variabler Shared Memory

    Microsoft hat am 27. April 2026 die Preview von Shader Model 6.10 über das AgilitySDK 1.720-preview vorgestellt. Im Fokus stehen die LinAlg-Matrix-APIs, neue Group-Wave-Intrinsics und ein variabler Group Shared Memory.

    Shader Model 6.10 als Preview: Agility SDK 1.720-preview bringt linalg::Matrix-APIs und sprengt das 32-KB-Groupshared-Limit

    Microsoft kuendigt Shader Model 6.10 als Preview an: Agility SDK 1.720-preview und DXC 1.10.2605.2 bringen linalg::Matrix-APIs, neue Wave-Intrinsics, ein aufgehobenes 32-KB-Groupshared-Limit und Raytracing-Erweiterungen.

    DirectX: D3D12 LinAlg Matrix Preview vereint WaveMMA und Cooperative Vectors

    Die am 27. April 2026 vorgestellte D3D12 LinAlg Matrix Preview buendelt hardwarebeschleunigte Matrixoperationen unter einer API und fuehrt WaveMMA und Cooperative Vectors als Wave- und Thread-Scope zusammen. Neu ist der ThreadGroup-Scope fuer grosse Matrizen mit treiberseitiger Kachelung.

    gamescom asia x Thailand Game Show 2026: Erste Sprecher für Konferenz bestätigt

    gamescom asia x Thailand Game Show 2026 bestätigt erste Sprecher für die Konferenz in Bangkok. Die beiden Tracks behandeln Game Development & Production sowie Publishing und Business Strategies.

    Shady O’Grady’s Overnight Sensation startet als Roguelike-Deckbuilder in Early Access

    Gilligames aus Austin, Texas hat den Early-Access-Start von Shady O'Grady's Overnight Sensation für den 24. April 2026 auf Steam bekannt gegeben. Das Spiel kombiniert Roguelike-Deckbuilding mit Band-Simulation.

    Weitere News