Entwicklung

    GDC Festival of Gaming: Blizzard-Veteran Rob Pardo hält Keynote zu langlebigen Spielen

    Rob Pardo hält beim GDC Festival of Gaming 2026 eine Keynote über die Entwicklung langlebiger Spiele. Der frühere Blizzard-Manager spricht aus seiner Erfahrung mit World of Warcraft, Warcraft III, StarCraft II und dem Bonfire-Projekt Arkheron.

    Abylight Studios eröffnet neues Entwicklungsstudio in Argentinien

    Abylight Studios eröffnet mit Abylight Buenos Aires ein neues Entwicklungsstudio in Argentinien. Das Team soll Projekte für neue Plattformen entwickeln und erste Spiele im Frühjahr 2026 vorstellen.

    Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an

    Der Swiss Game Hub veranstaltet mit „Gamespace“ erstmals eine eigene internationale Branchenkonferenz.

    Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent

    Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO).

    Minit Games erhält zwei Millionen Euro für KI-gestützte Short-Form-Plattform

    Das Hamburger Startup Minit Games erhält zwei Millionen Euro Pre-Seed-Finanzierung. Die Plattform soll kurze HTML5-Spiele über einen personalisierten Feed ohne klassische App-Store-Hürden zugänglich machen.

    Forza Horizon 6: Modernisierte ForzaTech-Engine bringt Ray-Traced Global Illumination auf den PC

    Playground Games hat die ForzaTech-Engine fuer Forza Horizon 6 ueberarbeitet. Auf dem PC kommen Ray-Traced Global Illumination und Ray-Traced Reflections zum Einsatz, waehrend die Konsolen auf Cube Maps und Screen-Space-Reflexionen setzen.

    Unity stellt Spieleveröffentlichungen vom Februar 2026 vor

    Unity stellt in einem Monatsrückblick mehrere Spiele vor, die im Februar 2026 mit der Engine veröffentlicht wurden. Der offizielle Überblick reicht von unabhängigen Produktionen bis zu größeren plattformübergreifenden Projekten.

    Microsoft Foundry Februar 2026: Agentische KI-Funktionen und neue Modelle für die Gameentwicklung

    Das Microsoft-Foundry-Update vom Februar 2026 bringt ein Agent Framework, neue Orchestrierungsmuster und eine allgemein verfügbare REST-API für KI-Anwendungen.

    D3D12 Fence Barriers: Feingranulare GPU-Synchronisation während der Command-Buffer-Ausführung

    Microsoft erweitert die Enhanced Barriers in Direct3D 12 um Fence Barriers. SignalBarrier und WaitBarrier ermöglichen feingranulare Synchronisation während der Command-Buffer-Ausführung und treten als Tier-1-Vorschau in der AgilitySDK 1.719-preview an die Stelle von Split Barriers.

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