Für Grand Theft Auto VI soll Rockstar Games mehr als 600.000 Animationen erstellt haben. Die Zahl wurde laut der vorliegenden Zusammenfassung eines aktuellen Einblicks im Zusammenhang mit der technischen Produktion des Spiels genannt.
Zum Vergleich werden für Red Dead Redemption 2 rund 300.000 Animationen angegeben. Die Verdoppelung ist kein direkter Qualitätsmaßstab, zeigt aber, wie stark der Animationsbestand mit der Größe und Systemtiefe einer offenen Spielwelt wächst. Für Figuren, Tiere, Fahrzeuge, Interaktionen und kontextabhängige Bewegungen müssen zahlreiche Zustände abrufbar und miteinander kombinierbar sein.
Animation als Produktionssystem
Ein umfangreicher Animationsbestand ist nur ein Teil der technischen Aufgabe. Die Bewegungen müssen in Verhalten, Kamera, Kollisionen, Audio und Missionslogik eingebunden werden. Je mehr Situationen die Spielwelt ohne sichtbare Wiederholung abdecken soll, desto wichtiger werden Datenverwaltung, Auswahlregeln und Tests im laufenden Spiel.
Der Bericht folgt auf die Meldung über ein neues Rockstar-Team für realistischere Nichtspielerfiguren. Beide Themen betreffen unterschiedliche Produktionsbereiche, zeigen aber denselben technischen Schwerpunkt: Rockstar arbeitet an Systemen, die glaubwürdige Reaktionen nicht nur in einzelnen Szenen, sondern über die gesamte Spielwelt hinweg ermöglichen.
