Entwicklung

    HoloLens Development Edition startet mit RoboRaid, Fragments und Young Conker

    Microsoft startete 2016 die HoloLens Development Edition für Entwickler in den USA und Kanada. Mit RoboRaid, Fragments und Young Conker zeigte das Headset frühe Gaming-Szenarien für räumliche Mixed-Reality-Inhalte.

    Visual C++ für Linux: Visual Studio erhält Remote-Builds und Debugging

    Microsofts Visual-C++-Erweiterung verband Visual Studio 2016 mit Linux-Zielen, Remote-Builds, GDB-Debugging und ARM-Geräten wie dem Raspberry Pi.

    HoloLens: Microsoft veröffentlicht Galaxy Explorer als Open-Source-Projekt

    Microsoft veröffentlicht zur Build 2016 den Quellcode von Galaxy Explorer. Das HoloLens-Projekt dokumentiert den Aufbau einer interaktiven Mixed-Reality-Anwendung mit Unity.

    Build 2016: Xbox Dev Mode macht jede Xbox One zum Testsystem

    Microsoft stellte auf der Build 2016 den Xbox Dev Mode vor. Die Vorschau schaltete eine handelsübliche Xbox One für Tests von UWP-Apps und Spielen frei.

    Visual Studio 15 Preview: Microsoft testet schlankeren Installer

    Visual Studio 15 Preview brachte einen schlankeren Installer, schnelleren Start, überarbeitete Sprachdienste und neue Debugging-Funktionen für Entwickler.

    Visual Studio 2015 Update 2: Microsoft verbessert C++ und IDE

    Visual Studio 2015 Update 2 brachte Compilerverbesserungen, mehr als 300 Fehlerkorrekturen, eine SQLite-Code-Datenbank und neue Cross-Platform-Werkzeuge.

    Killer Instinct: Season 3 startet auf Windows 10 mit Cross-Play zur Xbox One

    Killer Instinct Season 3 startete 2016 auf Xbox One und Windows 10. Die PC-Fassung brachte Cross-Play und Cross-Buy mit der Xbox-Version.

    GitHub: Saved Replies für wiederkehrende Antworten in Issues und Pull Requests

    GitHub stellt Saved Replies für alle Repositories bereit. Wiederkehrende Antworten auf Issues und Pull Requests lassen sich damit speichern, bearbeiten und erneut verwenden.

    Concourse 1.0: CI-System bündelt Pipelines und Build-Artefakte

    Concourse 1.0 bringt eine eigenständige Binärdatei, neue Steps und Caching für Build-Artefakte. Das CI-System verwaltet mehrere Pipelines und eigene Ressourcentypen.

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