Entwicklung

    GitHub Enterprise 2.14 öffnet öffentliche Repositories für Build-Systeme

    GitHub Enterprise 2.14 verbindet abgeschottete Instanzen mit öffentlichen Repositories und erleichtert Zugriffe durch CI- und Build-Systeme.

    Commandos: Kalypso Media übernimmt die Rechte und plant neue Spiele

    Kalypso Media übernimmt im Juli 2018 die Rechte an Commandos und weiteren Pyro-Studios-Marken. Der Publisher plant neue Spiele und Anpassungen für aktuelle Plattformen.

    GitHub: Sicherheitswarnungen für Python-Abhängigkeiten verfügbar

    GitHub erweiterte seine Sicherheitswarnungen auf Python-Projekte. Die Dependency Graph-Funktion erkennt bekannte Schwachstellen in eingebundenen Paketen und informiert die zuständigen Teams.

    Cologne Game Haus: Games-Standort Köln bündelt Entwickler

    Das Cologne Game Haus eröffnete 2018 als Coworking- und Netzwerkstandort für Spieleentwickler. Nach wenigen Monaten war die Fläche vollständig belegt.

    Unity 2018.2: Render-Pipelines, Shader-Builds und IL2CPP werden erweitert

    Unity 2018.2 verbessert die Scriptable Render Pipelines, ergänzt Shader-Variant-Stripping und bringt neue Werkzeuge für IL2CPP, Android und 2D-Projekte.

    Frost: Solo-Entwicklung eines Deck-Building-Spiels

    Jérôme Bodin entwickelte Frost über mehrere Jahre aus wechselnden Prototypen zu einem Solo-Deckbuilder. Xbox Wire beschreibt den Weg des Spiels bis zum Xbox-One-Start im Juli 2018.

    C++ Core Guidelines: Lock-free-Code braucht gezielte Portabilitätstests

    Rainer Grimm erläutert im Juli 2018 vier Empfehlungen für Lock-free-Code. Die Guidelines verlangen erneute Tests bei Plattformwechseln und bewährte Initialisierungsmuster.

    DeepMind: For the Win lernt Teamplay in Quake III Arena

    DeepMinds For-the-Win-Agent lernt in Quake III Arena den Capture-the-Flag-Modus und kooperiert dabei mit künstlichen und menschlichen Teammitgliedern.

    Ben Heck entwickelt einhändigen PS4-Controller mit 3D-Druck

    Ben Heck zeigt einen für die einhändige Nutzung ausgelegten PS4-Controller. Der Umbau verlagert die Bedienelemente auf eine Seite und nutzt 3D-gedruckte Bauteile.

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