Entwicklung

    Cinemachine für 2D-Spiele: Unity zeigt virtuelle Kameras und Impulse

    Unity zeigt in einem Leitfaden, wie Cinemachine virtuelle Kameras, Begrenzungen, Target Groups und Impulse für 2D-Spiele nutzt.

    Unreal Engine 4.20 erscheint: 165 Community-Verbesserungen und Virtual Camera Plugin

    Epic Games veröffentlichte Unreal Engine 4.20 am 16. Juli 2018 mit 165 Community-Verbesserungen und dem Virtual Camera Plugin für iPad Pro. Die offizielle Versionsübersicht nennt die weiteren Änderungen der Release.

    Niantic übernimmt Seismic Games für neue AR-Spiele

    Niantic übernimmt Seismic Games. Das Studio soll laufende Mobile- und VR-Projekte abschließen und anschließend neue Augmented-Reality-Erfahrungen entwickeln.

    VirtualLink: USB-C-Standard soll VR-Headsets mit einem Kabel verbinden

    NVIDIA, AMD, Oculus, Valve und Microsoft stellten VirtualLink als offenen USB-C-Standard für künftige VR-Headsets vor. Die Verbindung soll Bild, Daten und Strom über ein Kabel übertragen.

    Scala Native 0.3.8: Immix wird Standard-Garbage-Collector

    Scala Native 0.3.8 setzt den Immix-Garbage-Collector als Standard ein. Die Version verbessert außerdem Dateioperationen und ergänzt einen Test-Runner für Build-Werkzeuge.

    Raspberry Pi: Roboterarm mit Xbox-360-Controller steuern

    Ein Raspberry-Pi-Tutorial steuert einen sechsachsigen Roboterarm mit Xbox-360-Controller, xboxdrv und einem Python-Programm aus einem GitHub-Projekt.

    Let’s GameDev erklärt Array-Löschung und Object Pools

    Ein GameDev-Video erklärt, wie sich Elemente aus Arrays entfernen lassen und warum Object Pools bei Spielen wiederverwendbare Objekte bereitstellen.

    Battlefield V: Geschlossene Alpha liefert Daten zu Gameplay und Technik

    EA und DICE werteten die geschlossene Alpha von Battlefield V aus. Der Test lieferte Daten zu technischen Systemen, Spielabläufen und der Serverleistung.

    npm: Sicherheitsvorfall führt zum Widerruf von 4.500 Zugangstokens

    npm widerrief nach einem Sicherheitsvorfall im Juli 2018 vorsorglich rund 4.500 Zugangstokens. Die Ursache lag laut npm bei außerhalb des Paketmanagers offengelegten Zugangsdaten.

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