Entwicklung

    Unreal Engine 4.21: Replication Graph, Niagara und automatisierte Tests

    Unreal Engine 4.21 erweitert Niagara und erklärt Replication Graph für produktionsreif. Gauntlet und Pixel Streaming starten als Beta-Funktionen.

    Square Enix: Umsatz und operativer Gewinn sinken im ersten Halbjahr 2018

    Square Enix meldet für das erste Halbjahr 2018 einen Umsatzrückgang auf 112,2 Milliarden Yen und einen um 61 Prozent gesunkenen operativen Gewinn.

    Overwolf erhält 16 Millionen US-Dollar für Plattform für Game-Apps und Mods

    Overwolf nimmt 16 Millionen US-Dollar auf, um seine offene Plattform für Game-Apps, Mods und unabhängige Entwickler auszubauen.

    Unity 2018.3: Cloud Diagnostics nimmt Crash- und Nutzerberichte auf

    Unity benennt Performance Reporting in Cloud Diagnostics um. Der Dienst erfasst Crash-, Ausnahme- und Nutzerberichte und steht auch Unity-Personal-Projekten offen.

    Xbox Live: Bis zu 10 Jahre Haftstrafe für Hacker

    Austin Thompson bekannte sich 2018 zu Denial-of-Service-Angriffen auf mehrere Online-Spieledienste. Laut US-Justizministerium entstand ein Schaden von mindestens 95.000 US-Dollar.

    Square Enix beteiligt sich an Bulkhead Interactive und plant neue Spielemarke

    Square Enix beteiligte sich im November 2018 an Bulkhead Interactive. Das Studio hinter Battalion 1944 und The Turing Test sollte eine neue Spielemarke für den Publisher entwickeln.

    WiFiBoy32: ESP32-Entwicklungsplattform bringt Spiele auf ein TFT-Display

    WiFiBoy32 verbindet ein ESP32-Modul mit TFT-Display, Arduino-Werkzeugen und Spielbeispielen wie Tetris und einer kleinen Schach-KI.

    TIGA Games Industry Awards 2018: Preise für Studios, QA und Werkzeuge

    Avakin Life gewinnt bei den TIGA Games Industry Awards 2018 den Publikumspreis. Weitere Auszeichnungen gelten QA, Entwicklungswerkzeugen und Ausbildung.

    PlayFab erweitert API um OpenID-Login, Xbox-Anmeldung per Server und Multiplayer Servers 2.0

    PlayFab hat am 5. November 2018 OpenID-Login und Account-Verknüpfung, eine serverseitige Xbox-Anmeldung sowie erweiterte XboxLive-ID-Unterstützung eingeführt und zugleich den Rollout der APIs für Multiplayer Servers 2.0 begonnen.

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